11. 7.11 TODD-COXETER算法
📜 [原文1]
本节描述的 Todd-Coxeter 算法是一种令人惊叹的方法,用于确定有限群 $G$ 在子群 $H$ 的陪集集合上的操作。
📖 [逐步解释]
这段话是本节的引言,开宗明义地介绍了 Todd-Coxeter算法 的核心功能。
- 什么是Todd-Coxeter算法?
- 它是一个具体的、可执行的计算方法,就像你在小学学过的长除法一样,是一套按部就班的步骤。
- 它的名字来源于两位数学家 J. A. Todd 和 H. S. M. Coxeter。
- 这个算法用来做什么?
- 核心目标是“确定一个群在某个集合上的操作”。这是一个群论中的核心概念。
- 这里的群是有限群 $G$。有限群意味着群中的元素个数是有限的。
- 这里的集合不是任意集合,而是一个非常特殊的集合:子群 $H$ 的所有陪集组成的集合。
- 群操作可以理解为群的元素如何像置换(重新排列)一样作用于一个集合中的元素。想象一下,一个正方形的对称操作(旋转、翻转)就是它的对称群作用在它的四个顶点集合上。
- “令人惊叹的方法”是什么意思?
- 作者使用“令人惊叹”(amazing)这个词,暗示了这个算法的巧妙和强大。它能从非常抽象的群的定义(生成元和关系)出发,通过纯粹的符号操作和表格构建,最终得出一个具体的、可视化的置换结果。它就像一座桥梁,连接了抽象的代数定义和具体的组合结构。
📝 [总结]
本段介绍了 Todd-Coxeter算法 的核心功能:对于一个给定的有限群 $G$ 和其子群 $H$,此算法能计算出 $G$ 是如何作用在其陪集集合上的。这个作用最终会以置换的形式表现出来。
🎯 [存在目的]
本段的目的是为整个章节设定一个明确的目标。读者在开始学习具体步骤之前,首先需要知道这个算法是用来解决什么问题的。它告诉我们,我们将要学习一个工具,这个工具可以将抽象的群表示(生成元和关系)转化为具体的群操作(陪集上的置换)。
🧠 [直觉心智模型]
你可以把 Todd-Coxeter算法 想象成一个“群的模拟器”。你给它输入一个群的设计图纸(生成元和关系)和一个参考点(子群 $H$),这个模拟器就会开始推演,告诉你这个群里的每个基本构件(生成元)是如何移动和排列一些基本单元(陪集)的。最终,它会输出一份详细的“操作手册”,告诉你每个生成元对应哪个具体的“洗牌”动作(置换)。
💭 [直观想象]
想象你有一堆乐高积木(群的元素)和一些拼接规则(群的关系,比如两个红块拼在一起等于一个蓝块)。你还选定了一个特殊的组合作为“家”或“原点”(子群 $H$)。现在你想知道,如果从“家”出发,每次只用一个基本积木块(生成元)去拼接,会得到多少种不同的新组合(陪集),以及这些基本积木块是如何在这些新组合之间来回变换的。Todd-Coxeter算法就是那个帮你画出所有组合(陪集)以及变换路径(群操作)的图纸的过程。
📜 [原文2]
为了进行计算, $G$ 和 $H$ 都必须明确给出。因此,我们考虑一个群
$$
\begin{equation*}
G=\left\langle x_{1}, \ldots, x_{m} \mid r_{1}, \ldots, r_{k}\right\rangle \tag{7.11.1}
\end{equation*}
$$
由生成元和关系给出,如前一节所示。
📖 [逐步解释]
这段话详细说明了运行 Todd-Coxeter算法 所需的输入信息。
- “明确给出” (explicitly given) 的含义:
- 这意味着我们不能只是抽象地说“存在一个群 $G$”,而是必须具体地描述出这个群的结构。在代数中,“明确给出”通常指用生成元和关系来定义。
- 群的表示 (Presentation of a group):
- Todd-Coxeter算法的输入是群的一个表示。这个表示法在上一节(7.10节)已经介绍过。
- 生成元 (Generators):$x_1, \ldots, x_m$ 是一些群的元素,通过它们的组合可以得到群中所有的元素。它们就像一个向量空间的基向量,任何向量都可以由基向量的线性组合表示。在群里,任何元素都可以由生成元和它们的逆的乘积(称为“字”)表示。
- 关系 (Relations):$r_1, \ldots, r_k$ 是一些由生成元构成的字,这些字在群 $G$ 中都等于单位元 $e$。它们是生成元之间必须遵守的规则或约束。例如,如果 $x$ 是一个生成元,而 $x^3=e$ 是一个关系,那么任何时候我们看到 $x^3$ 都可以将其视作单位元。
- 公式的含义:
- 符号 $\langle \ldots \mid \ldots \rangle$ 是群的表示的标准记法。
- 竖线 | 左边是生成元的集合 $\{x_1, \ldots, x_m\}$。
- 竖线 | 右边是关系的集合 $\{r_1, \ldots, r_k\}$。
- 这个表示定义的群 $G$ 是由生成元 $x_1, \ldots, x_m$ 生成的“最自由”的群,但要满足关系 $r_1=e, \ldots, r_k=e$。
💡 [数值示例]
- 示例1:二面体群 $D_3$
- $D_3$ 是正三角形的对称群,有6个元素。
- 它可以由一个旋转 $r$(逆时针旋转120度)和一个翻转 $s$(关于过一个顶点的对称轴的翻转)生成。
- 生成元是 $\{r, s\}$。
- 关系是 $r^3=e$ (旋转3次回到原位),$s^2=e$ (翻转2次回到原位),以及 $srs = r^{-1}$ (或等价地 $srsr=e$)。
- 所以 $D_3$ 的一个表示是:$D_3 = \langle r, s \mid r^3, s^2, srsr \rangle$。
- 这里 $m=2$ ($x_1=r, x_2=s$),$k=3$ ($r_1=r^3, r_2=s^2, r_3=srsr$)。
- 示例2:整数加法群 $\mathbb{Z}$
- 这个群可以由单个生成元 1 生成。
- 没有任何关系(除了由群公理隐含的,如 $1 \cdot 1^{-1} = e$,但没有额外的约束)。
- 它的表示是 $\mathbb{Z} = \langle a \mid \rangle$。
- 这里 $m=1$ ($x_1=a$),$k=0$。这个群是无限循环群。
⚠️ [易错点]
- 误解:认为关系是群中唯一等于单位元的字。
- 纠正:关系是定义的、基本的字。由这些关系可以推导出无数个其他等于单位元的字。例如,在 $D_3 = \langle r, s \mid r^3, s^2, srsr \rangle$ 中,$r^3=e$ 是一个关系,但 $(r^3)^2 = r^6$ 也是单位元,但它不是一个基本的定义关系。
- 边界情况:
- 如果关系集合为空($k=0$),如 $\langle x_1, \ldots, x_m \rangle$,那么这个群被称为自由群。它包含了所有可能的由生成元组成的字,没有任何化简规则。
- 如果生成元集合为空($m=0$),那么 $G = \langle \mid \ldots \rangle$ 是平凡群 $\{e\}$。
📝 [总结]
本段明确了 Todd-Coxeter算法 的第一个输入:一个通过生成元和关系定义的群 $G$。这种表示法 $G=\left\langle x_{1}, \ldots, x_{m} \mid r_{1}, \ldots, r_{k}\right\rangle$ 是算法进行符号计算的基础。
🎯 [存在目的]
这段的目的是建立算法的计算起点。为了让一个算法能够工作,它需要形式化、无歧义的输入。群的表示(presentation)就是这样一种形式化的语言,它将一个抽象的代数结构转换成计算机可以处理的符号串。
🧠 [直觉心智模型]
这就像给一个机器人编程。你不能只告诉它“打扫房间”。你需要给它一套基本指令(生成元),比如“前进”、“左转”、“拿起垃圾”。你还需要给它一些规则(关系),比如“前进3步后必须右转”或者“拿起垃圾后必须放进垃圾桶”。群的表示就是这套指令和规则的集合。
💭 [直观想象]
想象一个由珠子和线构成的网络。生成元是不同颜色的线,关系是你打的结。比如,一个关系 $x^3=e$ 就像是你把一根叫 $x$ 的线,沿着一个三角形绕了三圈后,回到了起点打了一个结。这个公式 $G=\left\langle x_{1}, \ldots, x_{m} \mid r_{1}, \ldots, r_{k}\right\rangle$ 就是这个网络的完整设计图。
📜 [原文3]
我们还假设 $G$ 的子群 $H$ 由自由群 $\mathcal{F}$ 中的一组字明确给出
$$
\begin{equation*}
\left\{h_{1}, \ldots, h_{s}\right\} \tag{7.11.2}
\end{equation*}
$$
这些字在 $G$ 中的像生成 $H$。
📖 [逐步解释]
这段话说明了 Todd-Coxeter算法 所需的第二个输入:子群 $H$ 的描述。
- 子群H的定义方式:
- 和群 $G$ 一样,子群 $H$ 也必须被“明确给出”。
- $H$ 是 $G$ 的一个子集,并且它自身也构成一个群。
- 我们通过给出 $H$ 的生成元集合来定义它。
- 子群的生成元:
- $h_1, \ldots, h_s$ 是 $H$ 的生成元。这意味着 $H$ 中所有的元素都可以由这些 $h_i$ 和它们的逆的乘积得到。
- 重要的是,这些 $h_i$ 本身是什么?它们是定义 $G$ 的生成元 $x_1, \ldots, x_m$ 构成的“字”(words)。
- 自由群 F 和 像 (image):
- 这里的自由群 $\mathcal{F}$ 是一个理论上的辅助工具。它是由生成元 $\{x_1, \ldots, x_m\}$ 生成的,但没有任何关系的群。在 $\mathcal{F}$ 中,$x_1x_2$ 和 $x_2x_1$ 是两个不同的元素。
- 群 $G$ 可以看作是自由群 $\mathcal{F}$ 的一个商群。存在一个自然的满射同态 $\pi: \mathcal{F} \rightarrow G$。
- 一个在 $\mathcal{F}$ 中的字 $w$(比如 $x_1 x_2^{-1} x_1$)在 $G$ 中的“像”就是 $\pi(w)$,也就是在 $G$ 中这个字所代表的那个元素。
- 所以,$\{h_1, \ldots, h_s\}$ 是一组在自由群 $\mathcal{F}$ 中写出的字。这些字在 $G$ 中对应的元素(它们的像)共同生成了子群 $H$。
💡 [数值示例]
- 示例1:在 $D_3 = \langle r, s \mid r^3, s^2, srsr \rangle$ 中
- 我们想定义一个由翻转 $s$ 生成的子群 $H$。
- 这个子群有两个元素 $\{e, s\}$。
- $H$ 的生成元集合是 $\{s\}$。
- 这里,$s$ 本身就是一个“字”(长度为1的字)。
- 所以,我们提供给算法的 $H$ 的定义就是 $H = \langle s \rangle$。
- 这里 $s=1$,$h_1=s$。
- 示例2:在 $D_4 = \langle r, s \mid r^4, s^2, srsr \rangle$ 中(正方形对称群)
- 我们想定义一个由中心旋转180度所生成的子群 $H$。
- 中心旋转180度对应的元素是 $r^2$。
- 这个子群 $H$ 是 $\{e, r^2\}$。
- $H$ 的生成元集合是 $\{r^2\}$。
- 这里的 $h_1 = r^2$ 是一个由生成元 $r$ 构成的字。
- 所以,我们提供给算法的 $H$ 的定义就是 $H = \langle r^2 \rangle$。
- 这里 $s=1$,$h_1=r^2$。
⚠️ [易错点]
- 误解:认为 $h_i$ 是独立于 $x_j$ 的新符号。
- 纠正:$h_i$ 不是新的基本生成元,它们是用 $G$ 的生成元 $x_j$ 写出来的表达式。
- 重要细节:为什么要在自由群 $\mathcal{F}$ 中给出字?因为在 $G$ 中,一个元素可以有很多种写法(比如在 $D_3$ 中,$r^{-1}$ 和 $r^2$ 是同一个元素)。为了无歧义地输入,我们就在最“自由”的层面——自由群里写下一个字,然后让算法自己去处理它在 $G$ 中的等价关系。
- 边界情况:
- 如果 $H$ 的生成元集合是空的,或者所有生成元在 $G$ 中都等于单位元,那么 $H$ 就是平凡子群 $\{e\}$。
- 如果 $H$ 的生成元能生成整个群 $G$,那么 $H=G$。
📝 [总结]
本段明确了 Todd-Coxeter算法 的第二个输入:一个子群 $H$,它通过一组由 $G$ 的生成元写成的字 $\{h_1, \ldots, h_s\}$ 来定义。
🎯 [存在目的]
Todd-Coxeter算法 的目标是计算 $G$ 在 $H$ 的陪集集合上的操作。因此,除了 $G$ 的定义,我们必须还要有 $H$ 的定义。本段提供了定义 $H$ 的标准方式,使得整个计算过程有了一个清晰的“参考框架”或“原点”(即陪集 $H$ 本身)。
🧠 [直觉心智模型]
回到机器人打扫房间的比喻。$G$ 是所有指令和规则。$H$ 就像是你给机器人定义的一个“子程序”或者“宏”。比如,你定义一个叫 clean_corner 的宏($h_1$),它由一串基本指令组成:“前进5步,左转90度,打开吸尘器,再右转90度...”。这个 $H = \langle h_1 \rangle$ 就是由这个宏所定义的所有动作构成的子群。
💭 [直观想象]
在珠子和线的网络中,$H$ 就像是你指定的一组特殊的闭合路径。比如,你可能说“我的子群 $H$ 是由沿着 $x$ 线走两步,再沿着 $y$ 线走一步,然后回到原点这条路径 ($h_1=x^2y$) 生成的”。算法就需要从这个特殊的路径集合出发,去探索整个网络。
📜 [原文4]
该算法通过构造一些表格进行,当使用右陪集 $H g$ 时,这些表格更容易阅读。群 $G$ 通过右乘法在右陪集的集合上操作,这改变了运算的组合顺序。乘积 $g h$ 通过右乘法作用为“先乘 $g$,然后乘 $h$”。类似地,当我们要排列在右边操作时,我们必须这样阅读一个乘积:
📖 [逐步解释]
这段话解释了算法的具体执行方式和一些重要的约定。
- 算法的核心机制:
- 算法不是通过代数推导,而是通过“构造一些表格”来进行的。这表明它是一个组合的、枚举式的过程。
- 右陪集 vs. 左陪集:
- 一个子群 $H$ 可以将群 $G$ 分割成不同的“块”,这些块就是陪集。
- 右陪集 (Right Cosets) 的形式是 $Hg = \{hg \mid h \in H\}$,其中 $g$ 是 $G$ 中的一个元素。
- 左陪集 (Left Cosets) 的形式是 $gH = \{gh \mid h \in H\}$。
- 本文选择使用右陪集,原因是作者认为这样“更容易阅读”表格。这是一个习惯和便利性的选择,算法的本质也可以用左陪集来叙述。
- 群在右陪集上的操作:
- 群 $G$ 可以作用于其右陪集的集合 $\mathcal{C}_R = \{Hg \mid g \in G\}$。
- 这个操作是通过右乘法定义的:对于 $\mathcal{C}_R$ 中的一个陪集 $Hg$ 和 $G$ 中的一个元素 $x$,操作结果是 $(Hg) \cdot x = H(gx)$。
- 这意味着,一个元素 $x$ 将陪集 $Hg$ “移动”到了陪集 $H(gx)$。
- 运算的组合顺序 (Composition Order):
- 这是一个非常关键且容易混淆的点。在标准的函数复合中,$(f \circ g)(x) = f(g(x))$ 意味着“先应用 $g$,再应用 $f$”。
- 但是,当群通过右乘法作用于一个集合时,元素的乘积顺序与操作的顺序是一致的。
- 如果一个元素 $g_1$ 将 $s$ 变为 $s \cdot g_1$,然后一个元素 $g_2$ 作用于结果,得到 $(s \cdot g_1) \cdot g_2 = s \cdot (g_1g_2)$。
- 所以,乘积 $g_1g_2$ 的作用就等同于“先作用 $g_1$,然后作用 $g_2$”。这与我们从左到右的阅读习惯一致。
💡 [数值示例]
- 示例:函数复合 vs. 右乘操作
- 函数复合 (左操作): 设 $f(x) = x+1$,$g(x) = 2x$ 是作用在实数上的函数。
- $f \circ g$ 作用在 3 上:$(f \circ g)(3) = f(g(3)) = f(2 \cdot 3) = f(6) = 6+1=7$。(先乘2,再加1)
- $g \circ f$ 作用在 3 上:$(g \circ f)(3) = g(f(3)) = g(3+1) = g(4) = 2 \cdot 4=8$。(先加1,再乘2)
- 顺序是从右到左。
- 右乘操作 (Permutation Right Action): 让我们考虑置换。假设置换作用在数字 $\{1, 2, 3\}$ 上。
- 设 $g_1 = (12)$,$g_2 = (23)$。
- 乘积 $g_1 g_2 = (12)(23) = (123)$。
- 现在我们看“先作用 $g_1$,后作用 $g_2$”是什么效果。
- $1 \xrightarrow{g_1} 2 \xrightarrow{g_2} 3$
- $2 \xrightarrow{g_1} 1 \xrightarrow{g_2} 1$
- $3 \xrightarrow{g_1} 3 \xrightarrow{g_2} 2$
- 这个复合操作的结果是 $1 \to 3 \to 2 \to 1$,即置换 $(132)$。
- 注意!这里的置换乘积 $g_1 g_2 = (12)(23)$ 通常被读作“先应用(23),再应用(12)”,结果是 $(132)$。这与上面“先作用 $g_1$,后作用 $g_2$” 的结果是一致的。
- 然而,有些教材(如此处)为了让阅读顺序和计算顺序一致,会改变置换的复合约定。下面的“先做这个然后做那个”会进一步澄清这一点。
⚠️ [易错点]
- 混淆左右陪集和左右操作:
- $G$ 在左陪集上的操作是左乘:$g \cdot (xH) = (gx)H$。此时,乘积 $g_1g_2$ 的作用是先应用 $g_2$ 再应用 $g_1$。
- $G$ 在右陪集上的操作是右乘:$(Hx) \cdot g = H(xg)$。此时,乘积 $xg$ 的作用是先应用 $x$ 再应用 $g$ (如果从元素角度看)。
- 选择右陪集和右乘是为了让算法的表格填充过程(从左到右读一个关系的字)和操作的复合顺序保持一致。
📝 [总结]
本段阐明了算法的技术路线和约定:1) 通过填表计算;2) 使用右陪集;3) 群的操作是右乘;4) 这种约定使得元素的乘法顺序和操作的复合顺序(从左到右)保持一致。
🎯 [存在目的]
在深入算法细节之前,必须先统一“游戏规则”。这段话就是为了设定这些规则,特别是关于操作方向和复合顺序的约定,以避免后续解释和计算中产生混淆。
🧠 [直觉心智模型]
这就像在棋盘上移动棋子。你可以规定“指令 AB 意味着先执行 A 再执行 B”,也可以规定“指令 AB 意味着先执行 B 再执行 A”。这两种都是合法的,但你必须在开始前选定一种并始终遵守。本文选择了前者,因为它更符合我们的阅读习惯。
💭 [直观想象]
想象你在一条单行道上开车,路过一系列的站点 $g_1, g_2, g_3, \ldots$。右乘操作就像是你按顺序经过这些站点。你当前的位置(一个陪集)先被 $g_1$ 变换,得到的新位置再被 $g_2$ 变换,以此类推。整个过程就是你开车从左到右依次经过这些站点。
22. 先做这个然后做那个
📜 [原文5]
先做这个然后做那个
$$
(234) \circ(123)=(12)(34) .
$$
📖 [逐步解释]
这一小节通过一个具体的置换乘法例子,来强调上一段提出的“操作顺序”约定。
- 这个标题的含义:
- “先做这个然后做那个” (First this and then that) 是对操作复合顺序的一种非常直观的描述。它强调操作的执行顺序与书写顺序(从左到右)一致。
- 置换乘法的两种约定:
- 标准约定 (从右到左):在大多数本科抽象代数教材中,置换被看作是函数,作用在集合 $\{1, 2, 3, 4, \ldots\}$ 上。置换的乘积 $\sigma \tau$ 被定义为函数复合 $\sigma \circ \tau$,即“先应用 $\tau$,再应用 $\sigma$”。
- 按照这个标准约定,计算 $(234) \circ (123)$:
- $1 \xrightarrow{(123)} 2 \xrightarrow{(234)} 3$
- $2 \xrightarrow{(123)} 3 \xrightarrow{(234)} 4$
- $3 \xrightarrow{(123)} 1 \xrightarrow{(234)} 1$
- $4 \xrightarrow{(123)} 4 \xrightarrow{(234)} 2$
- 结果是 $1 \to 3 \to 1$ 和 $2 \to 4 \to 2$,即 $(13)(24)$。
- 本书约定 (从左到右):为了配合右陪集上的右乘操作,本书在这里采用了一种不同的约定。$\sigma \circ \tau$ 意味着“先应用 $\sigma$,再应用 $\tau$”。
- 按照这个新约定,我们来计算 $(234) \circ (123)$:
- $1 \xrightarrow{(234)} 1 \xrightarrow{(123)} 2$
- $2 \xrightarrow{(234)} 3 \xrightarrow{(123)} 1$
- $3 \xrightarrow{(234)} 4 \xrightarrow{(123)} 4$
- $4 \xrightarrow{(234)} 2 \xrightarrow{(123)} 3$
- 结果是 $1 \to 2 \to 1$ 和 $3 \to 4 \to 3$,即 $(12)(34)$。
- 结论:
- 书中给出的结果 $(12)(34)$ 明确地告诉我们,它采用的是“从左到右”的操作顺序约定。
💡 [数值示例]
- 示例1(已在上方给出): $(234) \circ (123) = (12)(34)$。
- 示例2:计算 $(12) \circ (13)$
- 按本书约定(从左到右):
- $1 \xrightarrow{(12)} 2 \xrightarrow{(13)} 2$
- $2 \xrightarrow{(12)} 1 \xrightarrow{(13)} 3$
- $3 \xrightarrow{(12)} 3 \xrightarrow{(13)} 1$
- 结果是 $1 \to 2 \to 3 \to 1$,即 $(123)$。
- 按标准约定(从右到左):
- $1 \xrightarrow{(13)} 3 \xrightarrow{(12)} 3$
- $2 \xrightarrow{(13)} 2 \xrightarrow{(12)} 1$
- $3 \xrightarrow{(13)} 1 \xrightarrow{(12)} 2$
- 结果是 $1 \to 3 \to 2 \to 1$,即 $(132)$。
- 可以看出两种约定的结果是互为逆元的。
⚠️ [易错点]
- 最大的易错点:无视上下文,直接使用自己习惯的置换乘法约定。在阅读本书或使用相关软件时,必须首先确认其置换乘法约定。如果搞错了,所有计算结果都会出错。
- 如何判断约定:如果作者给出了一个具体的计算例子(如此处),那么这个例子就是判断其约定的黄金标准。如果没有给出,通常默认是标准的“从右到左”约定。
📝 [总结]
本段用一个明确的计算范例,强制读者接受并使用“从左到右”的置换复合规则。这是为后续 Todd-Coxeter算法 表格的构建和理解铺平道路,因为算法的查表过程就是从左到右读一个关系字。
🎯 [存在目的]
消除置换乘法顺序的歧义。这是一个在文献中存在两种主流约定的领域,因此作者必须明确声明自己遵循哪一种,以保证后续所有计算的正确性和可复现性。
🧠 [直觉心智模型]
这就像是规定开车是靠左行驶还是靠右行驶。没有哪一个本质上更优越,但必须统一。一旦规定了靠右行驶(从左到右操作),所有人都必须遵守,否则就会“撞车”(计算错误)。
💭 [直观想象]
想象一个传送带,物品从左边上来。第一个置换 $(234)$ 是一号处理站,第二个置换 $(123)$ 是二号处理站。一个物品(比如数字1)先经过一号处理站(不变),然后经过二号处理站(变成2)。最终从传送带右边下去时,1变成了2。这个过程的顺序是固定的,从左到右。
33. 规则 7.11.3
📜 [原文6]
规则 7.11.3
1. 每个生成元的操作是一个置换。
2. 关系操作平凡:它们固定每个陪集。
3. $H$ 的生成元固定陪集 $[H]$。
4. 操作是传递的。
📖 [逐步解释]
这部分是 Todd-Coxeter算法 的核心逻辑,列出了构建陪集表时必须遵守的四条基本公理。算法的整个过程就是不断应用这四条规则来填充和化简表格,直到得到一个完整和一致的结果。
- 规则 1: 每个生成元的操作是一个置换。
- 置换的定义:一个集合到其自身的双射(既是单射又是满射)。
- 为什么是置换:在群中,每个元素 $g$ 都有一个逆元 $g^{-1}$。生成元 $x$ 也是群的元素,所以它有逆元 $x^{-1}$。
- 操作 $s \mapsto s \cdot x$ 的可逆性:如果 $x$ 把陪集 $C_1$ 映到 $C_2$ (即 $C_2 = C_1 \cdot x$),那么 $x^{-1}$ 必然把 $C_2$ 映回到 $C_1$ (即 $C_1 = C_2 \cdot x^{-1}$)。
- 这意味着 $x$ 的操作是一对一的(单射),并且作用在有限集合上时,也必然是“映上”的(满射)。因此,每个生成元在所有陪集构成的集合上的操作,必须是一个置换。
- 在算法中的体现:这意味着在表示生成元 $x$ 作用的表格列中,每个陪集(索引)必须出现且仅出现一次作为起点,也必须出现且仅出现一次作为终点。
- 规则 2: 关系操作平凡:它们固定每个陪集。
- 关系的定义:一个关系 $r$ 是一个在群 $G$ 中等于单位元 $e$ 的字。
- 单位元的操作:单位元 $e$ 的操作是恒等操作,它不改变任何东西。对于任何陪集 $C$,有 $C \cdot e = C$。
- 引申:因为关系 $r$ 在 $G$ 中就是 $e$,所以 $r$ 的操作也必须是恒等操作。它必须固定每一个陪集。
- 在算法中的体现:如果一个关系 $r = x_1 x_2 \ldots x_k$,那么从任何一个陪集(索引)$i$ 开始,依次应用 $x_1, x_2, \ldots, x_k$ 的操作,最终必须回到索引 $i$。这为我们提供了强大的约束来填充表格。
- 规则 3: $H$ 的生成元固定陪集 $[H]$。
- 陪集 $[H]$:这是子群 $H$ 本身,它可以被写作右陪集 $He$。它是我们整个陪集枚举过程的“原点”或“基准点”。
- H 的元素如何作用于 [H]:根据右陪集的定义,对于任何 $h \in H$,有 $[H] \cdot h = (He) \cdot h = H(eh) = Hh$。
- 陪集的性质:一个右陪集 $Ha$ 等于 $H$ 当且仅当 $a \in H$。
- 结论:因为 $h \in H$,所以 $Hh = H$。这意味着 $H$ 中任何元素(包括它的生成元)通过右乘都固定(stabilize)陪集 $[H]$。
- 在算法中的体现:我们将用索引 $\mathbf{1}$ 来代表陪集 $[H]$。那么对于 $H$ 的任何一个生成元 $h_j$,我们都有一个初始条件:$\mathbf{1} \xrightarrow{h_j} \mathbf{1}$。
- 规则 4: 操作是传递的。
- 传递操作 (Transitive Action) 的定义:一个群 $G$ 在集合 $S$ 上的操作是传递的,如果对于 $S$ 中任意两个元素 $s_1, s_2$,都存在一个群元素 $g \in G$ 使得 $s_1 \cdot g = s_2$。
- 直观理解:从集合中的任何一个点出发,你都可以通过群操作到达集合中的任何其他点。整个集合是“连通”的,形成一个单一的“轨道”(orbit)。
- 为什么在陪集上是传递的:对于任意两个右陪集 $Hg_1$ 和 $Hg_2$,我们可以找到一个元素 $g = g_1^{-1}g_2 \in G$。那么 $(Hg_1) \cdot g = H(g_1(g_1^{-1}g_2)) = H( (g_1g_1^{-1})g_2) = H(eg_2) = Hg_2$。所以,总能从一个陪集到达另一个。
- 在算法中的体现:这条规则是隐含的。它告诉我们,我们创建的所有陪集(索引)最终都必须属于同一个连通的部分。我们从索引 $\mathbf{1}$ 开始,通过生成元不断探索新的索引,这条规则保证了我们最终能枚举出所有的陪集,而不会产生孤立的、无法到达的陪集。
⚠️ [易错点]
- 规则1的误用:忘记逆元的操作。如果 $i \xrightarrow{x} j$,那么必然有 $j \xrightarrow{x^{-1}} i$。这在填充表格时非常有用。
- 规则2的忽视:这是推导出陪集相等(即索引合并)的关键。当一个关系表格的两端不闭合时,就意味着有新的信息可以被推导出来。
- 规则3的范围:$H$ 的生成元只保证固定 $[H]$(索引 $\mathbf{1}$),它们通常不固定其他的陪集。
- 规则4的实际应用:这条规则本身不直接用于填表,而是作为算法设计的基本原理。它保证了我们从 $\mathbf{1}$ 开始的“探索”过程是完备的,不会遗漏任何陪集。
📝 [总结]
这四条规则是 Todd-Coxeter算法 的基石。
- 生成元是置换(保证了操作的良好结构)。
- 关系是恒等(提供了最主要的推导约束)。
- $H$ 固定它自己(提供了计算的起点)。
- 操作是传递的(保证了计算的完备性)。
🎯 [存在目的]
为了将一个直观的填表过程严格化、公理化。这四条规则是从群和陪集的基本理论中提炼出来的,它们是算法正确性的数学保证。任何符合这四条规则的最终表格,都必然代表了正确的陪集 操作。
🧠 [直觉心智模型]
想象你在玩一个解谜游戏,目标是画出一张完整的地图。
- 规则1:地图上的每条路(生成元)都是双向的,而且每个地方(陪集)只有一条同名的路进,一条同名的路出。
- 规则2:游戏中有一些“藏宝图”(关系),上面画着一串路径,例如“向北走,再向东走,再向南走,再向西走”。规则告诉你,任何这样的寻宝路线最终都会带你回到出发点。这是你发现地图上不同点其实是同一个点的关键线索。
- 规则3:你的大本营(索引 1)有一些特殊的“传送门”($H$ 的生成元),使用它们只会让你在大本营里打转,不会去到别的地方。
- 规则4:这张地图是连通的,没有孤岛。从大本营出发,理论上你可以走到地图的任何一个角落。
💭 [直观想象]
这四条规则就像是物理定律。
- 可逆性定律:任何动作都有一个反动作。
- 守恒定律:沿着一个闭合回路(关系)走一圈,你最终的“状态”不变。
- 原点稳定性定律:在“原点”这个特殊参考系($H$)里,它自己的内在变换($H$的元素)不会改变这个参考系本身。
- 宇宙连通性原理:宇宙中没有孤立的点,所有点都可以相互到达。
📜 [原文7]
第一个规则源于群元素是可逆的这一事实,第二个规则反映了关系代表 $G$ 的单位元素。规则 3 和 4 是陪集上操作的特殊性质。
📖 [逐步解释]
这段话是对前面四条规则来源的简要说明,将其与更基本的群论概念联系起来。
- 对规则1的解释: “第一个规则源于群元素是可逆的这一事实”
- 如前所述,生成元 $x$ 在陪集集合上的操作记为 $\rho_x$。即 $\rho_x(C) = C \cdot x$。
- 因为 $x$ 是群 $G$ 的元素,所以它有逆元 $x^{-1}$。$x^{-1}$ 对应的操作是 $\rho_{x^{-1}}(C) = C \cdot x^{-1}$。
- 我们来验证 $\rho_x$ 和 $\rho_{x^{-1}}$ 是互为逆函数的:
- $(\rho_{x^{-1}} \circ \rho_x)(C) = \rho_{x^{-1}}(\rho_x(C)) = \rho_{x^{-1}}(C \cdot x) = (C \cdot x) \cdot x^{-1} = C \cdot (xx^{-1}) = C \cdot e = C$。
- $(\rho_x \circ \rho_{x^{-1}})(C) = \rho_x(\rho_{x^{-1}}(C)) = \rho_x(C \cdot x^{-1}) = (C \cdot x^{-1}) \cdot x = C \cdot (x^{-1}x) = C \cdot e = C$。
- 由于 $\rho_x$ 存在一个逆函数 $\rho_{x^{-1}}$,所以 $\rho_x$ 是一个双射,即置换。
- 对规则2的解释: “第二个规则反映了关系代表 $G$ 的单位元素”
- 一个关系 $r$ 被定义为在群 $G$ 中等于单位元 $e$。
- 单位元 $e$ 的操作是恒等操作,即 $\rho_e(C) = C \cdot e = C$ 对所有陪集 $C$ 成立。
- 如果一个关系 $r$ 是由生成元组成的字 $r = x_1 x_2 \ldots x_k$,那么它对应的操作是 $\rho_r = \rho_{x_k} \circ \ldots \circ \rho_{x_2} \circ \rho_{x_1}$ (注意,这里如果用标准函数复合,顺序是反的,但根据本书约定,操作顺序和书写顺序一致,所以是 $\rho_{x_1}$ 然后 $\rho_{x_2}$...)
- 因为在群中 $r=e$,所以对应的操作也必须相等:$\rho_r = \rho_e$。
- 因此,$\rho_r$ 必须是恒等操作,即它固定每个陪集。
- 对规则3和4的解释: “规则 3 和 4 是陪集上操作的特殊性质”
- 这句话的意思是,规则1和2适用于任何群操作(只要操作是忠实的,即 $g \neq e \implies \rho_g$ 不是恒等),而规则3和4是专门针对“$G$ 作用于其子群 $H$ 的陪集”这一特定场景的。
- 规则3 ($H$ 的生成元固定 $[H]$) 来自陪集 $Ha=H \iff a \in H$ 的基本定义。
- 规则4 (操作是传递的) 来自于我们可以通过右乘 $g_1^{-1}g_2$ 从任意陪集 $Hg_1$ 到达 $Hg_2$。
- 如果 $G$ 作用在另一个不相关的集合 $S$ 上,这个操作不一定是传递的(可能会有多个轨道),也不一定有哪个元素会被某个子群 固定。
📝 [总结]
本段追溯了四条核心规则的数学根源:
- 规则1(置换性)来自群的逆元公理。
- 规则2(关系平凡性)来自关系的定义(等于单位元)。
- 规则3和4($H$ 固定 $[H]$ 和传递性)是 $G$ 作用于其陪集集合这一特定群操作的内禀属性。
🎯 [存在目的]
为了增加读者对这四条规则的信心。它们不是凭空捏造的,而是从群论的基本公理和定义中坚实地推导出来的。理解了它们的来源,就能更好地理解算法为什么是正确的。
🧠 [直觉心智模型]
这就像是在解释为什么牛顿定律是那样写的。
- “力等于质量乘以加速度”不是凭空来的,它背后有更深层的动量和时间的定义。
- 同样地,算法的规则也不是任意的,它们是群的内在结构的直接体现。这段话就是把这些规则和群的“宪法”(公理)联系起来。
💭 [直观想象]
想象你有一副特殊的扑克牌。
- 规则1的来源:你每做一次“洗牌”(生成元操作),总有办法“反向洗牌”把它复原。
- 规则2的来源:牌盒里有一些纸条写着“秘籍”(关系),比如“先切牌,再发牌,再收牌”。按照秘籍操作一遍后,牌的顺序会和你开始时一模一样。
- 规则3和4的来源:这副牌的玩法很特殊。从任何一种排列出发,你总能通过一系列洗牌得到任何其他排列(传递性)。并且,有一种特殊的“整理”操作($H$的元素),当你对已经整理好的牌堆($[H]$)使用它时,牌堆看起来还是整理好的样子。
44. 陪集索引
📜 [原文8]
应用这些规则时,陪集通常用索引 $\mathbf{1}, \mathbf{2}, \mathbf{3}, \ldots$ 表示,其中 $\mathbf{1}$ 代表陪集 $[H]$。开始时,我们不知道需要多少索引;新索引会根据需要添加。
📖 [逐步解释]
这段话引入了算法执行过程中的核心记号——索引。
- 为什么需要索引?
- 陪集本身(如 $H(x_1x_2)$)写起来很繁琐。
- 在算法开始时,我们根本不知道有哪些陪集,更不用说它们的具体形式了。
- 使用简单的数字索引 $1, 2, 3, \ldots$ 作为陪集的临时占位符或“代号”,可以大大简化表格和计算过程。
- 索引的分配规则:
- 索引 1 的特殊地位:我们规定,索引 $\mathbf{1}$ 永远代表起始的陪集,即子群 $H$ 本身。在右陪集的记法中,这就是 $[H]$ 或 $He$。
- 动态添加索引:算法是一个探索性的过程。当我们从一个已知的索引(代表一个已知的陪集)出发,应用一个生成元 $x$ 的操作,而结果是未知的陪集时,我们就引入一个新的索引来代表这个新发现的陪集。
- 不知道需要多少索引:在算法结束之前,我们无法预知总共会发现多少个不同的陪集。陪集的数量(即子群 $H$ 在 $G$ 中的索引 $[G:H]$)是算法的输出之一,而不是输入。如果 $[G:H]$ 是无限的,算法可能永远不会终止。
💡 [数值示例]
- 示例:假设我们从索引 $\mathbf{1}$ (代表 $[H]$) 开始。
- 我们想知道生成元 $x$ 对 $\mathbf{1}$ 的作用是什么,即 $\mathbf{1} \xrightarrow{x} ?$
- 在没有任何其他信息的情况下,我们不知道 $\mathbf{1} \cdot x$ 是哪个陪集。它可能是 $[H]$ 自己,也可能是一个新的陪集。
- 算法会做一个最简单的假设:它是一个我们没见过的陪集。于是,我们引入一个新的索引 $\mathbf{2}$。
- 我们定义:$\mathbf{1} \xrightarrow{x} \mathbf{2}$。
- 现在,索引 $\mathbf{2}$ 就代表陪集 $[H]x$。
- 接着,我们可能想知道 $\mathbf{2} \xrightarrow{x} ?$。同样,我们没有信息,所以我们再引入一个新的索引 $\mathbf{3}$,定义 $\mathbf{2} \xrightarrow{x} \mathbf{3}$。
- 索引 $\mathbf{3}$ 就代表陪集 $([H]x)x = [H]x^2$。
- 这个过程会一直持续下去,直到应用规则2(关系)或规则3时,发现某些索引其实是相等的,从而导致索引的“合并”或“坍缩”。
⚠️ [易错点]
- 误解:认为不同的索引一定代表不同的陪集。
- 纠正:索引只是临时的代号。算法的核心步骤之一就是“识别索引的等价关系”。例如,我们可能会发现 $\mathbf{4} = \mathbf{2}$,这意味着我们之前以为是两个不同的陪集,实际上是同一个。这时,我们就用一个索引(通常是较小的那个)替换掉另一个。
- 索引的含义:始终记住 $\mathbf{1} \equiv [H]$。那么,如果 $\mathbf{1} \xrightarrow{g} \mathbf{i}$,则索引 $\mathbf{i}$ 就代表陪集 $[H]g$。
📝 [总结]
本段介绍了算法的记账方法:用正整数 $\mathbf{1}, \mathbf{2}, \mathbf{3}, \ldots$ 作为陪集的代号。$\mathbf{1}$ 固定代表子群 $H$ 自身。新的索引在探索过程中被动态地创建,而算法的关键在于通过规则发现并合并那些代表同一个陪集的冗余索引。
🎯 [存在目的]
为算法的实际操作提供一套简洁的符号系统。没有这套索引系统,我们不得不在表格中拖着冗长的陪集表达式(如 $H(x_1x_2^{-1})$)进行计算,这将是极其困难和不直观的。
🧠 [直觉心智模型]
这就像在探索一个未知的洞穴。
- 你所在的位置是入口(索引 1)。
- 你沿着一条岔路(生成元 $x$)走,发现一个新洞穴,你就在地图上把它标记为2号洞穴。
- 再从2号洞穴出发,沿着另一条岔路(比如还是 $x$)走,又发现一个新洞穴,标记为3号洞穴。
- 后来你从3号洞穴走了另一条路,绕了一圈,发现回到了入口。这时你就知道,这条路形成了一个闭环。
- 或者,你从另一条完全不同的路线出发,发现了一个洞穴,你标记为4号洞穴,但走进去一看,发现里面有你之前在2号洞穴留下的标记。这时你就知道,4号洞穴和2号洞穴其实是同一个地方,你就在地图上把4划掉,改成2。
💭 [直观想象]
这好比给一个大家族里的人编号。
- 家族的祖先是1号。
- 他的大儿子是2号。
- 二儿子是3号。
- 大儿子的儿子是4号。
- 后来做基因鉴定(应用关系),发现4号和3号其实是失散多年的同一个人。于是就在族谱上把所有“4号”的记录都改成“3号”。Todd-Coxeter算法就是在做类似的“族谱绘制和修订”工作。
55. 第一个例子:引言
📜 [原文9]
我们从一个简单的例子开始,其中我们将关系 (7.10.9) 中的 $y^{3}$ 替换为 $y^{2}$。
例 7.11.4 设 $G$ 是群 $\left\langle x, y, z \mid x^{3}, y^{2}, z^{2}, x y z\right\rangle$,设 $H$ 是由 $z$ 生成的循环子群 $\langle z\rangle$。首先,规则 3 告诉我们 $z$ 将 $\mathbf{1}$ 发送到自身,即 $\mathbf{1} \xrightarrow{z} \mathbf{1}$。这用尽了规则 3 中的信息,因此规则 1 和 2 接管。规则 4 只会隐含地出现。
📖 [逐步解释]
这段是 Todd-Coxeter 算法 第一个完整示例的开场白,它设定了问题,并执行了算法的第一步。
- 问题的设定:
- 群 G: $G = \langle x, y, z \mid x^3, y^2, z^2, xyz \rangle$。
- 生成元:$x, y, z$。
- 关系:
- $x^3=e$($x$ 的阶是1或3)
- $y^2=e$($y$ 的阶是1或2)
- $z^2=e$($z$ 的阶是1或2)
- $xyz=e$ (这是一个混合关系,等价于 $z = y^{-1}x^{-1}$ 或 $xy=z^{-1}$。由于 $z^2=e$, $z=z^{-1}$, 所以 $xy=z$)。
- 子群 H: $H = \langle z \rangle$。
- $H$ 是由生成元 $z$ 生成的循环子群。
- 由于关系 $z^2=e$,我们知道 $H$ 最多有两个元素 $\{e, z\}$。我们尚不确定 $z$ 是否等于 $e$。如果 $z \neq e$,则 $H$ 的阶为2。
- 算法的启动:应用规则3
- 算法的第一步总是从索引 1 和子群 $H$ 的生成元开始。
- 规则3说:$H$ 的生成元固定陪集 $[H]$。
- 在我们的记法中,$[H]$ 用索引 1 表示。
- $H$ 的生成元是 $z$。
- 因此,规则3告诉我们:$z$ 的操作固定了索引 1。
- 写作 $\mathbf{1} \xrightarrow{z} \mathbf{1}$。
- 这意味着,当我们在为生成元 $z$ 构建操作表时,我们已经有了一条信息:$z$ 作用在1上,结果还是1。
- 后续策略:
- “这用尽了规则 3 中的信息”:因为 $H$ 只有一个生成元 $z$,所以关于 $H$ 的生成元如何作用于索引 1 的信息已经全部用完。
- “规则 1 和 2 接管”:接下来,我们就要靠规则1(生成元是置换)和规则2(关系是恒等)来继续填充表格和发现新的信息。
- “规则 4 只会隐含地出现”:我们不会直接说“因为操作是传递的,所以...”,而是通过从索引 1 不断探索新索引的方式来自然地满足传递性要求。
💡 [数值示例]
- 启动表格:我们可以开始为每个生成元和每个关系创建表格的雏形。
- 为z的操作:
这完美地闭合了,因为 $1 \xrightarrow{z} 1$ and $1 \xrightarrow{z} 1$。
我们从1开始,必须回到1结束。但中间经过哪些索引是未知的。
从1开始,必须回到1结束。
从1开始,依次经过 $x, y, z$ 的操作,必须回到1。
⚠️ [易错点]
- 忘记应用规则3:这是最容易犯的起始错误。如果不首先应用规则3,就没有计算的起点。算法的第一条信息永远来自 $H$ 的生成元对索引 1 的作用。
- 对 $H$ 的生成元理解错误:$H = \langle z \rangle$ 的生成元是 $z$,而不是 $x$ 或 $y$。所以只有 $z$ 固定 索引 1。$x$ 和 $y$ 对索引 1 的作用是未知的。
📝 [总结]
本段通过一个具体的群 $G$ 和子群 $H$ 启动了 Todd-Coxeter 算法 的演示。第一步是利用规则3,确定了 $H$ 的生成元 $z$ 固定索引 1,即 $\mathbf{1} \xrightarrow{z} \mathbf{1}$。这为后续的推导提供了第一个已知的操作关系。
🎯 [存在目的]
从抽象的规则描述过渡到具体的、手把手的计算过程。通过一个简单的例子,让读者直观地看到算法是如何一步步展开的。
🧠 [直觉心智模型]
这就像开始一盘数独。题目给了一些初始数字(群和子群的定义)。你找到的第一条线索往往是最直接的规则应用。在这里,规则3就像是数独里“某一行已经有8个数字,所以空格里必须是剩下的那个数字”一样,是一个确定性的、直接的推论。你首先把它填上,$\mathbf{1} \xrightarrow{z} \mathbf{1}$,这是你在这个谜题中找到的第一块拼图。
💭 [直观想象]
你被放在一个迷宫的入口(索引 1)。迷宫里有三种颜色的门:红($x$)、绿($y$)、蓝($z$)。你手上有一张卡片(子群 $H$ 的定义)写着:“蓝门是假的,穿过它只会回到原地”。于是你做的第一件事就是试了一下入口处的蓝门,果然回到了入口。你就在你的地图上画下:从入口穿过蓝门,回到入口。这是你的第一条地图信息。
66. 第一个例子:推导过程
📜 [原文10]
到目前为止,我们所做的一切都没有告诉我们 $x$ 对索引 $\mathbf{1}$ 做了什么。在这种情况下,过程就是简单地分配一个新的索引,即 $\mathbf{1} \xrightarrow{\boldsymbol{x}} \mathbf{2}$。(由于 $\mathbf{1}$ 代表陪集 $[H]$,索引 $\mathbf{2}$ 代表 $[H x]$,但最好忽略这一点。) 继续,我们不知道 $x$ 将索引 $\mathbf{2}$ 发送到哪里,所以我们分配第三个索引,即 $\mathbf{2} \xrightarrow{x} \mathbf{3}$。那么 $\mathbf{1} \xrightarrow{x^{2}} \mathbf{3}$。
📖 [逐步解释]
这段描述了算法的核心“探索”步骤:当没有规则可以直接推导出下一步时,我们就创造一个新的索引来表示这个未知的结果。
- 处理生成元 x:
- 我们已经知道 $\mathbf{1} \xrightarrow{z} \mathbf{1}$。现在轮到处理其他生成元,比如 $x$。
- “$x$ 对索引 $\mathbf{1}$ 做了什么?” 意思是 $\mathbf{1} \cdot x$ 对应哪个陪集(索引)?
- 现有的规则(特别是规则3)没有提供任何关于 $x$ 的信息。
- 分配新索引(步骤ii):
- 当信息不足时,算法采取“定义新变量”的策略。我们引入一个新的索引 $\mathbf{2}$,并定义 $\mathbf{1} \xrightarrow{x} \mathbf{2}$。
- 这个定义是暂时的。在后续计算中,我们可能会发现 $\mathbf{2}$ 其实和某个已存在的索引(比如 $\mathbf{1}$)是同一个,届时再进行合并。但在当前,我们只能假设它是一个全新的陪集。
- 括号里的内容是对这个新索引的解释:既然 $\mathbf{1}$ 代表陪集 $[H]$,那么 $\mathbf{1} \cdot x$ 就代表陪集 $[H]x$。因此,$\mathbf{2}$ 就是 $[H]x$ 的代号。作者建议“最好忽略这一点”,是为了让学习者专注于算法的符号操作,而不要过早地被背后复杂的陪集理论所困扰。
- 继续探索:
- 现在我们有了一个新的索引 $\mathbf{2}$,我们自然要问:$x$ 对 $\mathbf{2}$ 作用是什么?即 $\mathbf{2} \xrightarrow{x} ?$
- 同样,没有任何规则能告诉我们结果。
- 所以我们再次分配一个新的索引 $\mathbf{3}$,并定义 $\mathbf{2} \xrightarrow{x} \mathbf{3}$。
- 索引 3 现在代表陪集 $([H]x)x = [H]x^2$。
- 复合操作的推论:
- 我们有了 $\mathbf{1} \xrightarrow{x} \mathbf{2}$ 和 $\mathbf{2} \xrightarrow{x} \mathbf{3}$。
- 将这两个操作复合起来,我们就得到了 $x^2$ 对 $\mathbf{1}$ 的作用:$\mathbf{1} \xrightarrow{x^2} \mathbf{3}$。
💡 [数值示例]
- $\mathbf{1} \xrightarrow{z} \mathbf{1}$
- $\mathbf{1} \xrightarrow{x} \mathbf{2}$
- $\mathbf{2} \xrightarrow{x} \mathbf{3}$
- 已知的索引:$\{\mathbf{1}, \mathbf{2}, \mathbf{3}\}$
- 索引的含义:
- $\mathbf{1} \leftrightarrow [H]$
- $\mathbf{2} \leftrightarrow [H]x$
- $\mathbf{3} \leftrightarrow [H]x^2$
- 待解决的问题:
- $\mathbf{3} \xrightarrow{x} ?$
- $\mathbf{1} \xrightarrow{y} ?$
- $\mathbf{2} \xrightarrow{y} ?$
- $\mathbf{3} \xrightarrow{y} ?$
- $\mathbf{2} \xrightarrow{z} ?$
- $\mathbf{3} \xrightarrow{z} ?$
⚠️ [易错点]
- 不敢定义新索引:初学者可能会觉得“凭空”定义一个新索引没有根据。但这是算法探索未知世界的唯一方式。大胆假设,然后依靠规则去求证(或推翻)。
- 忘记新索引的含义:虽然作者建议暂时忽略,但在调试或深入理解时,记住每个索引是如何被定义的(例如 $\mathbf{3}$ 是由 $\mathbf{2} \cdot x$ 定义的)是至关重要的。
📝 [总结]
本段演示了算法中“定义新陪集”(即引入新索引)的步骤。当现有规则无法确定一个操作的结果时,就创建一个新的索引作为占位符,并记录下这个定义。通过这种方式,我们从已知的索引 1 出发,逐步扩展出对陪集空间的探索。
🎯 [存在目的]
展示算法的“探索”机制。如果说规则是用来“验证和化简”的,那么定义新索引就是用来“提出假设和扩展”的。算法正是在这种“扩展-验证”的循环中运作的。
🧠 [直觉心智模型]
这就像一个侦探在破案。
- 他从一个已知的线索(索引 1)出发。
- 他推测嫌疑人 X 可能去了某个地方,但这个地方是未知的。于是他在地图上标记了一个“未知地点 A”(索引 2),并画了一条从线索1到A的线,标注为“嫌疑人 X 的路径”。
- 然后他又推测嫌疑人 X 可能从 A 去了 B,于是又标记了“未知地点 B”(索引 3)。
- 现在他有了一条路径链:线索1 -> A -> B。下一步他就要去寻找证据(应用关系)来证实或推翻他的这些假设,比如,有没有可能 B 和 线索1 是同一个地方?
💭 [直观想象]
你仍然在探索那个未知的洞穴。
- 从入口(索引 1)出发,你选择走红色的门(生成元 $x$)。你进入了一个全新的洞室,于是在地图上将它标记为2号室,并画上“入口 --(红门)--> 2号室”。
- 在2号室,你又找到一扇红色的门,走了进去,又是一个新洞室。你把它标记为3号室,并画上“2号室 --(红门)--> 3号室”。
- 现在你的地图上有一条路径:入口 -> 2号室 -> 3号室。你已经探索了三个洞室,但地图还不完整。比如,3号室的红门通向哪里?入口处的绿门又通向哪里?探索仍在继续。
📜 [原文11]
到目前为止我们得到的是一个部分操作,这意味着一些生成元在一些索引上的操作已经被分配。在进行过程中跟踪部分操作是有帮助的。到目前为止我们得到的部分操作是
$$
z=(\mathbf{1}) \cdots \quad \text { 和 } \quad x=(\mathbf{123} \cdots
$$
部分 $x$ 的操作没有闭合括号,因为我们还没有确定 $x$ 将 3 发送到哪个索引。
📖 [逐步解释]
这段引入了一种记录当前进度的有用工具:部分置换表示法。
- 部分操作 (Partial Action):
- 在算法的任何中间阶段,我们通常只知道一部分生成元对一部分索引的作用。这就是所谓的“部分操作”。
- 例如,我们知道 $\mathbf{1} \xrightarrow{x} \mathbf{2}$,但可能还不知道 $\mathbf{1} \xrightarrow{y} ?$。
- 用循环表示法跟踪进度:
- 为了方便地记录和查看我们已经知道了什么,可以使用置换的循环表示法。
- 一个完整的置换,如 $(123)$,意味着 $1 \to 2 \to 3 \to 1$。
- 一个部分操作可以用一个“未闭合”的循环来表示。
- 解读部分置换:
- $z = (\mathbf{1}) \cdots$:
- 这表示我们知道 $z$ 的操作形成了一个包含 1 的循环。因为 $\mathbf{1} \xrightarrow{z} \mathbf{1}$,所以这个循环是 $(\mathbf{1})$。
- 省略号 ... 表示 $z$ 在其他索引(如 $\mathbf{2}, \mathbf{3}$)上的作用我们还完全不知道。
- $x = (\mathbf{123} \cdots$:
- 这表示我们知道 $\mathbf{1} \xrightarrow{x} \mathbf{2}$ 和 $\mathbf{2} \xrightarrow{x} \mathbf{3}$。
- 这是一个从 $\mathbf{1}$ 开始的循环的一部分。
- 省略号 ... 在括号内,且没有闭合括号,这强调了我们还不知道 $\mathbf{3} \xrightarrow{x} ?$。这个循环链还没有“闭合”。
📝 [总结]
本段介绍了一种使用未闭合的循环表示法来简洁地记录和跟踪 Todd-Coxeter 算法 进程中已知的部分操作信息的方法。这比列出一长串箭头($\to$)更清晰。
🎯 [存在目的]
提供一种有效的记账工具。在复杂的计算中,如何清晰地记录中间状态至关重要。部分置换表示法就是这样一个工具,它能帮助计算者快速掌握当前已知和未知的操作,从而决定下一步该做什么。
🧠 [直觉心智模型]
这就像拼图。
- $z = (\mathbf{1}) \cdots$ 意味着你已经完成了包含1号拼图块的一个小闭环(它自己和自己拼上了),但其他拼图块(2, 3, ...)还散落在旁边,不知道怎么和 $z$ 相关联。
- $x = (\mathbf{123} \cdots$ 意味着你已经把1号、2号、3号拼图块按顺序连成了一条线,但3号的另一头要和哪块拼图相连,你还不知道。
💭 [直观想象]
你正在绘制一张地铁线路图。
- 对于 $z$ 线(蓝色线),你只知道它在1号站有一个环线,即列车从1号站开出,又立刻回到了1号站。至于蓝色线有没有经过2号站、3号站,你完全不清楚。
- 对于 $x$ 线(红色线),你知道列车从1号站开到2号站,再从2号站开到3号站。但从3号站出发,列车会开往哪里?是回到1号站形成一个环线,还是去往一个新的4号站?这是未知的,所以你的线路图在3号站之后就用虚线表示了。
📜 [原文12]
规则 2 现在开始发挥作用。它告诉我们,因为 $x^{3}$ 是一个关系,它固定每个索引。由于 $x^{2}$ 将 $\mathbf{1}$ 发送到 $\mathbf{3}$, $x$ 必须将 $\mathbf{3}$ 发送回 $\mathbf{1}$。这在一个表中总结了这些信息,该表显示了 $x$ 在索引上的操作:
$$
\begin{array}{ccc}
x & x & x \\
\hline 1 & 2 & 3
\end{array}
$$
关系 $x x x$ 出现在顶部,规则 2 反映在相同的索引 1 出现在两端这一事实中。我们现在已经确定了部分操作
$$
x=(123) \cdots,
$$
只是我们还不知道索引 $\mathbf{1}, \mathbf{2}, \mathbf{3}$ 是否代表不同的陪集。
📖 [逐步解释]
这是算法中第一个关键的“推导”步骤,它利用关系来发现新的信息,而不是定义新的索引。
- 应用规则2:
- 规则2说关系操作平凡,即固定每个陪集。
- 我们有一个关系 $x^3=e$。
- 这意味着,从任何索引 $i$ 开始,连续应用三次 $x$ 的操作,必须回到 $i$。即 $i \xrightarrow{x^3} i$。
- 结合已知信息进行推导:
- 我们从索引 1 开始应用这个关系:$\mathbf{1} \xrightarrow{x^3} \mathbf{1}$。
- 我们已经知道:$\mathbf{1} \xrightarrow{x} \mathbf{2}$ 和 $\mathbf{2} \xrightarrow{x} \mathbf{3}$。
- 把这两个合起来,我们知道 $\mathbf{1} \xrightarrow{x^2} \mathbf{3}$。
- 现在看 $x^3$ 的操作:$\mathbf{1} \xrightarrow{x^3} \mathbf{1}$ 可以分解为 $(\mathbf{1} \xrightarrow{x^2}) \xrightarrow{x} \mathbf{1}$。
- 代入已知信息,就变成了 $\mathbf{3} \xrightarrow{x} \mathbf{1}$。
- 这是一个全新的信息!我们之前不知道 $\mathbf{3} \xrightarrow{x} ?$,现在通过关系 $x^3=e$ 推导出了结果。我们不需要再引入新的索引 $\mathbf{4}$ 了。
- 关系表 (Relation Table):
- 文中引入了一种表格来系统地记录和应用关系。
- 表格的第一行写下关系的字,例如 $x, x, x$。
- 表格的第二行记录操作路径。
- 我们从索引 1 开始,把它写在第二行的最左边。
- 因为关系必须闭合,所以我们把索引 1 也写在第二行的最右边。
- 然后从左到右填充:$\mathbf{1} \xrightarrow{x} \mathbf{2}$,所以在第一个 $x$ 下面写 $\mathbf{2}$。
- $\mathbf{2} \xrightarrow{x} \mathbf{3}$,所以在第二个 $x$ 下面写 $\mathbf{3}$。
- 现在表格是 1 2 3 1。这清晰地显示出,第三个 $x$ 必须把 $\mathbf{3}$ 映射到 $\mathbf{1}$。
- 更新部分操作:
- 我们现在知道了 $\mathbf{1} \xrightarrow{x} \mathbf{2}$,$\mathbf{2} \xrightarrow{x} \mathbf{3}$,以及 $\mathbf{3} \xrightarrow{x} \mathbf{1}$。
- 这正好构成了一个完整的3-循环。
- 所以,关于 $x$ 在索引 $\{1,2,3\}$ 上的操作,我们已经完全清楚了。
- 我们可以更新部分操作的记录为 $x=(123)$。
- 后面的 ... 表示我们不知道 $x$ 在其他可能的索引(比如将来可能出现的4, 5...)上如何作用,但至少在 $\{1,2,3\}$ 这个子集上,它的作用是完整的。
- 一个重要的提醒:
- “只是我们还不知道索引 $\mathbf{1}, \mathbf{2}, \mathbf{3}$ 是否代表不同的陪集。”
- 我们虽然知道了 $x$ 的操作模式,但这并不排除在后续的计算中,我们可能会发现 $\mathbf{2}=\mathbf{3}$ 或者 $\mathbf{1}=\mathbf{2}$ 的可能性。如果发生了这种“坍缩”,那么这个3-循环也会相应地坍缩。但在没有证据之前,我们假设它们是不同的。
⚠️ [易错点]
- 填关系表时只从一边推导:关系表的最大威力在于它可以从两端同时向中间填充。例如,如果我们知道 $\mathbf{i} \xrightarrow{r} \mathbf{i}$,而 $r=uvw$,我们知道 $\mathbf{i} \xrightarrow{u} \mathbf{j}$,也知道 $\mathbf{i} \xrightarrow{w^{-1}} \mathbf{k}$,那么我们就可以从左到右推导,也可以从右到左推导,最终在中间“相遇”,从而得到新的信息。
- 过早断定索引不同:在算法完全结束前,任何关于索引是否相等的结论都是暂时的。
📝 [总结]
本段演示了算法中至关重要的一步:如何利用关系来推导新的操作信息,从而避免了不必要地引入新索引,并使得部分操作的信息更加完整。这是算法从“探索”进入“求解”阶段的标志。
🎯 [存在目的]
展示算法的“约束求解”能力。如果说定义新索引是提出问题,那么应用关系就是解答问题。本段展示了如何通过一个关系($x^3=e$)来解答“$\mathbf{3} \xrightarrow{x} ?$”这个问题。
🧠 [直觉心智模型]
侦探在地图上画了“线索1 -> A -> B”的路径。现在他拿到一条新证据(关系 $x^3=e$):嫌疑人X从线索1出发,走了三步之后,回到了线索1。
- 第一步:线索1 -> A。
- 第二步:A -> B。
- 第三步:B -> ?
- 因为三步必须回到线索1,所以第三步必然是 B -> 线索1。侦探成功地连接了他的路径图,形成了一个闭环。
💭 [直观想象]
你正在绘制地铁红色线 ($x$) 的地图。你知道“1号站 -> 2号站 -> 3号站”。现在,调度中心告诉你一个规则(关系):“红色线是一条环线,总共只有三站”。你立刻就明白了:从3号站出发,下一站必然是回到1号站。于是你在地图上画下了“3号站 --(红门)--> 1号站”,红色线地铁图 $(\mathbf{123})$ 完成了闭合。
📜 [原文13]
接下来,我们询问 $y$ 在索引 $\mathbf{1}$ 上的操作。同样,我们不知道,所以我们分配一个新的索引:$\mathbf{1} \xrightarrow{y} \mathbf{4}$。规则 2 再次适用。由于 $y^{2}$ 是一个关系, $y$ 必须将 $\mathbf{4}$ 发送回 $\mathbf{1}$。这在表中显示:
$$
\frac{y y}{141}, \quad \text { 所以 } \quad y=(14) \ldots
$$
📖 [逐步解释]
这段描述了对另一个生成元 $y$ 进行类似的处理过程:先探索,再用关系约束。
- 处理生成元 y:
- 我们已经对 $x$ 和 $z$ 在某些索引上的操作有了一些了解。现在轮到生成元 $y$。
- 我们从最基本的问题开始:“$y$ 对索引 $\mathbf{1}$ 做了什么?” 即 $\mathbf{1} \xrightarrow{y} ?$
- 目前没有任何规则能告诉我们答案。$H=\langle z \rangle$ 的定义只约束了 $z$,没有约束 $y$。
- 分配新索引:
- 和之前处理 $x$ 时一样,我们引入一个新的索引 $\mathbf{4}$,并定义 $\mathbf{1} \xrightarrow{y} \mathbf{4}$。
- 此时,我们有索引集合 $\{\mathbf{1}, \mathbf{2}, \mathbf{3}, \mathbf{4}\}$。
- 应用关系 $y^2=e$:
- 规则2告诉我们,关系 $y^2=e$ 意味着从任何索引出发,连续应用两次 $y$ 的操作,必须回到起点。
- 我们将此规则应用于我们刚刚探索的路径,从索引 1 开始:$\mathbf{1} \xrightarrow{y^2} \mathbf{1}$。
- 这个操作可以分解为 $(\mathbf{1} \xrightarrow{y}) \xrightarrow{y} \mathbf{1}$。
- 代入我们的新定义 $\mathbf{1} \xrightarrow{y} \mathbf{4}$,我们得到 $\mathbf{4} \xrightarrow{y} \mathbf{1}$。
- 又一次,我们通过关系得到了一个新的操作信息,而无需引入更多的索引。
- 关系表和部分操作:
- 文中用一种更紧凑的记法 y y / 1 4 1 来表示 $y^2$ 的关系表。这等同于:
- 这个推导告诉我们,在索引 $\{1, 4\}$ 上,$y$ 的操作是 $\mathbf{1} \xrightarrow{y} \mathbf{4}$ 和 $\mathbf{4} \xrightarrow{y} \mathbf{1}$。
- 这构成了一个2-循环(即一个对换)。
- 因此,我们可以将 $y$ 的部分操作记为 $y=(14)\cdots$。省略号表示我们还不知道 $y$ 对 $\mathbf{2}$ 和 $\mathbf{3}$ 的作用。
📝 [总结]
本段演示了如何处理第三个生成元 $y$。步骤与处理 $x$ 完全相同:
- 探索 $y$ 对已知索引(这里是 $\mathbf{1}$)的未知作用,通过引入新索引($\mathbf{4}$)来定义它。
- 立即使用与 $y$ 相关的关系($y^2=e$)来约束这个新路径,从而推导出更多的操作信息。
- 更新 $y$ 的部分操作记录。
🎯 [存在目的]
通过重复几乎相同的步骤来强化算法的“探索-约束”循环模式。这让读者明白,这个模式是通用的,适用于所有生成元和所有关系。
🧠 [直觉心智模型]
侦探现在开始调查另一个嫌疑人 Y。
- 他不知道嫌疑人 Y 从线索1(索引 1)去了哪里。于是他假设 Y 去了“未知地点 C”(索引 4)。地图上新增路径:“线索1 --(Y)--> C”。
- 但他有另一条证据(关系 $y^2=e$):嫌疑人 Y 有一个习惯,他从任何地方出发,走两步棋,就会回到原点。
- 结合这两点:Y 从线索1 走到了 C(第一步),那么他的下一步必然是走回线索1。
- 侦探推断出:C --(Y)--> 线索1。他和 Y 相关的路径也形成了一个闭环。
💭 [直观想象]
你回到洞穴入口(索引 1),这次你选择走绿色的门(生成元 $y$)。
- 你进入了一个全新的、没见过的洞室。你在地图上标记它为4号室,并画上“入口 --(绿门)--> 4号室”。
- 这时你想起你的迷宫规则手册里有一条(关系 $y^2=e$):“任何一扇绿门,你连续穿过两次,就会回到你出发的那个房间。”
- 你立刻明白:你从入口穿过绿门来到4号室,那么从4号室里的绿门穿出去,必然会回到入口。
- 你就在地图上补完了这条路:“4号室 --(绿门)--> 入口”。绿色门的操作在 $\{1, 4\}$ 这个小范围内也搞清楚了。
77. 第一个例子:关键推论
📜 [原文14]
回顾一下,我们现在已经确定了下表中的条目。四个定义关系出现在顶部。
| $x$ |
$x$ |
$x$ |
$y$ $y$ |
|
$z$ $z$ |
|
$x$ |
$y$ |
$z$ |
| 1 |
2 |
3 |
1 |
1 |
4 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
|
|
1 |
$x y z$ 表中缺失的条目是 $\mathbf{1}$。这源于 $z$ 作用为一个置换,固定索引 $\mathbf{1}$ 的事实。将 $\mathbf{1}$ 填入表中,我们看到 $\mathbf{2} \xrightarrow{y} \mathbf{1}$。但我们也有 $\mathbf{4} \xrightarrow{y} \mathbf{1}$。因此 $\mathbf{4}=\mathbf{2}$。我们将 $\mathbf{4}$ 替换为 $\mathbf{2}$ 并继续构造一个表。
📖 [逐步解释]
这是整个示例中最关键的一步,它演示了算法如何通过不同关系的相互作用来发现索引之间的相等关系,从而导致陪集信息的“坍缩”。
- 汇总已知信息:
- 作者用一个大表格汇总了所有关系在索引 1 上的应用情况。
- $x^3$ 表: 1 2 3 1 (如前所述,原文的 1 2 3 应为 1 2 3 1)
- $y^2$ 表: 1 4 1
- $z^2$ 表: 1 1 1
- $xyz$ 表: 1 2 ? ? 1。我们知道 $\mathbf{1} \xrightarrow{x} \mathbf{2}$,并且最终必须回到 $\mathbf{1}$。中间两步是未知的。
- 利用 $xyz$ 关系表进行推导:
- 我们来看 $xyz=e$ 这条关系在索引 1 上的应用。
- 从左到右推: 我们知道 $\mathbf{1} \xrightarrow{x} \mathbf{2}$。所以表格变成:
- 从右到左推: 这一步是关键!我们可以利用逆元从右边往左边推。路径 $\mathbf{?} \xrightarrow{z} \mathbf{1}$ 等价于 $\mathbf{1} \xrightarrow{z^{-1}} \mathbf{?}$。
- 由于 $z^2=e$,我们有 $z=z^{-1}$。
- 而已知信息 $\mathbf{1} \xrightarrow{z} \mathbf{1}$,所以 $\mathbf{1} \xrightarrow{z^{-1}} \mathbf{1}$。
- 这意味着 ? 必须是 $\mathbf{1}$。
- 现在 $xyz$ 表格被填充为:
- 这个完整的表格 1 2 1 1 包含了新的信息!
- 发现矛盾/等价关系:
- 从填充好的 $xyz$ 表 1 2 1 1 中,我们可以读出:$\mathbf{2} \xrightarrow{y} \mathbf{1}$。
- 但是,我们回顾一下之前对 $y$ 的分析,我们有 $\mathbf{1} \xrightarrow{y} \mathbf{4}$ 和 $\mathbf{4} \xrightarrow{y} \mathbf{1}$。
- 我们现在有了两个关于 $y$ 的操作,都导致结果为 $\mathbf{1}$:
- $\mathbf{2} \xrightarrow{y} \mathbf{1}$
- $\mathbf{4} \xrightarrow{y} \mathbf{1}$
- 规则1说,$y$ 的操作必须是一个置换。置换是一对一的。如果两个不同的输入 $\mathbf{2}$ 和 $\mathbf{4}$ 经过 $y$ 的操作后得到了相同的输出 $\mathbf{1}$,那么唯一的可能性就是这两个输入本身就是相同的!
- 因此,我们得出结论:$\mathbf{4} = \mathbf{2}$。
- 执行索引合并 (“坍缩”):
- 一旦我们发现了 $\mathbf{4} = \mathbf{2}$,我们就必须更新我们所有的记录。这个过程叫做“合并陪集”或“坍缩”。
- 我们通常用较小的索引替换较大的索引。所以,在所有出现 $\mathbf{4}$ 的地方,我们都用 $\mathbf{2}$ 来替换。
- 之前的 $y$ 的部分操作是 $y=(14)\cdots$。替换后,它变成了 $y=(12)\cdots$。
- 这意味着,$\mathbf{1} \xrightarrow{y} \mathbf{2}$ 并且 $\mathbf{2} \xrightarrow{y} \mathbf{1}$。
⚠️ [易错点]
- 未能从两端填充关系表:这是发现新信息的关键技巧。如果只从左到右推,1 2 ? ? 1,我们可能会卡住。从右到左利用逆元的能力是算法威力的体现。
- 发现矛盾后不知所措:看到 $\mathbf{2} \xrightarrow{y} \mathbf{1}$ 和 $\mathbf{4} \xrightarrow{y} \mathbf{1}$ 可能会让初学者觉得计算出错了。但实际上,这正是算法设计的核心:发现“矛盾”恰恰是推导出索引相等的信号。
- 忘记更新所有记录:一旦发现 $\mathbf{4} = \mathbf{2}$,必须系统地、无遗漏地在所有已知的部分操作和关系表中进行替换。任何遗漏都会导致后续的计算在错误信息的基础上进行。
📝 [总结]
本段是算法的转折点。通过在一个更复杂的关系($xyz=e$)上同时从左到右和从右到左应用规则,我们推导出了一条新的操作信息($\mathbf{2} \xrightarrow{y} \mathbf{1}$)。将此信息与已知信息($\mathbf{4} \xrightarrow{y} \mathbf{1}$)对比,并利用生成元操作是置换的性质,我们得出了两个索引相等的关键结论:$\mathbf{4} = \mathbf{2}$。这使得我们的陪集列表从4个减少到3个,是向最终解迈出的一大步。
🎯 [存在目的]
展示算法最强大的部分:如何通过关系之间的相互作用来减少未知性(合并索引)。这与之前引入新索引来处理未知性形成了对比,是算法收敛的关键机制。
🧠 [直觉心智模型]
侦探现在有三条独立的路径信息:
- 嫌疑人 X 的路径:线索1 -> A -> B -> 线索1。
- 嫌疑人 Y 的路径:线索1 -> C -> 线索1。
- 复合路径(关系 $xyz=e$):从线索1出发,按顺序经过 X, Y, Z 的路径,会回到线索1。
他开始分析第三条复合路径:
- X 路径的第一步是 线索1 -> A。
- Z 路径的最后一步是 ... -> 线索1。因为 Z 路径本身是 线索1 <-> 线索1,所以这意味着 Y 路径的终点必须是线索1。
- 所以复合路径变成了:线索1 --(X)--> A --(Y)--> 线索1 --(Z)--> 线索1。
- 这告诉他:A 经过 Y 的路径会到达 线索1。
- 但他之前已经知道:C 经过 Y 的路径会到达 线索1。
- 如果 A 和 C 是两个不同的人,而 Y 对他们做了同样的事(把他们都带到线索1),这违反了“Y 的行为是可逆的”这一基本规则。唯一的解释是:A 和 C 是同一个人!
- 侦探在地图上划掉了 C,在所有 C 出现的地方都写上了 A。他的嫌疑人列表减少了!
💭 [直观想象]
你的洞穴地图上有:
- 红门路径: 入口(1) -> 2号室 -> 3号室 -> 入口(1)
- 绿门路径: 入口(1) -> 4号室 -> 入口(1)
- 蓝门路径: 入口(1) -> 入口(1)
- 一条复合规则:依次穿过一扇红门、一扇绿门、一扇蓝门,会回到起点。
你从入口(1)开始走这条复合路径:
- 穿过红门,到达 2号室。
- 现在你在2号室,要穿过一扇绿门。会到哪里?未知。
- 从那个未知的地方,再穿过一扇蓝门,必须回到入口(1)。
你反过来想:
- 最后一步是从某处穿过蓝门回到入口(1)。但蓝门的规则是“原地打转”,所以你穿过蓝门之前,必然也身在入口(1)。
- 这说明:复合路径的第二步,即从2号室穿过绿门,必须把你带到入口(1)!
- 你发现了一条新路:2号室 --(绿门)--> 入口(1)。
- 但你的地图上已经有:4号室 --(绿门)--> 入口(1)。
- 绿门是确定的。从不同的房间(2号室和4号室)出来,不可能都到达同一个入口。唯一的解释是,你以为的“2号室”和“4号室”其实是同一个洞室!你之前从不同方向进入,给它起了两个名字。
- 于是你修正地图:划掉所有“4号室”,改成“2号室”。世界瞬间变得更简单了。
📜 [原文15]
下面的条目已经确定:
| $x$ |
$x$ |
$x$ |
| $\mathbf{1}$ |
$\mathbf{2}$ |
$\mathbf{3}$ |
$\mathbf{1}$ |
| $\mathbf{2}$ |
$\mathbf{3}$ |
$\mathbf{1}$ |
$\mathbf{2}$ |
| $\mathbf{3}$ |
$\mathbf{1}$ |
$\mathbf{2}$ |
$\mathbf{3}$ |
| $y$ |
$y$ |
| $\mathbf{1}$ |
$\mathbf{2}$ |
$\mathbf{1}$ |
| $\mathbf{2}$ |
$\mathbf{1}$ |
$\mathbf{2}$ |
| $\mathbf{3}$ |
|
$\mathbf{3}$ |
| $z$ |
$z$ |
| $\mathbf{1}$ |
$\mathbf{1}$ |
$\mathbf{1}$ |
| $\mathbf{2}$ |
|
$\mathbf{2}$ |
| $\mathbf{3}$ |
|
|
|
|
$\mathbf{3}$ |
| $x$ |
$y$ |
$z$ |
| $\mathbf{1}$ |
$\mathbf{2}$ |
$\mathbf{1}$ |
$\mathbf{1}$ |
| $\mathbf{2}$ |
$\mathbf{3}$ |
|
$\mathbf{2}$ |
| $\mathbf{3}$ |
$\mathbf{1}$ |
$\mathbf{2}$ |
$\mathbf{3}$ |
$x y z$ 表的第三行显示 $2 \xrightarrow{z} 3$,这确定了表的其余部分。有三个索引,完整的操作是
$$
x=(123), y=(12), z=(23) .
$$
📖 [逐步解释]
这段描述了在索引 $\mathbf{4}$ 坍缩为 $\mathbf{2}$ 之后,如何利用这个新信息继续填充表格,直到所有信息都完整和一致。
- 更新后的状态:
- 索引集:$\{\mathbf{1}, \mathbf{2}, \mathbf{3}\}$
- $x$ 的操作:$x=(123)$。这个是完整的。
- $y$ 的操作:之前是 $y=(14)\cdots$,因为 $\mathbf{4}=\mathbf{2}$,现在是 $y=(12)\cdots$。我们知道 $\mathbf{1} \leftrightarrow \mathbf{2}$,但还不知道 $y$ 对 $\mathbf{3}$ 的作用。
- $z$ 的操作:我们只知道 $\mathbf{1} \xrightarrow{z} \mathbf{1}$,即 $z=(1)\cdots$。
- 重新审视和填充关系表:
- $x^3$ 表:
- $x=(123)$ 已经满足了在 $\{\mathbf{1},\mathbf{2},\mathbf{3}\}$ 上任意一点出发,三次 $x$ 操作后回到原点。例如,从 $\mathbf{2}$ 开始:$\mathbf{2} \xrightarrow{x} \mathbf{3} \xrightarrow{x} \mathbf{1} \xrightarrow{x} \mathbf{2}$。这个表是完全一致的。
- $y^2$ 表:
- $\mathbf{1} \xrightarrow{y} \mathbf{2} \xrightarrow{y} \mathbf{1}$。第一行 1 2 1 成立。
- 我们还不知道 $\mathbf{3} \xrightarrow{y} ?$。所以第三行 3 ? 3 还是空的。
- $z^2$ 表:
- $\mathbf{1} \xrightarrow{z} \mathbf{1} \xrightarrow{z} \mathbf{1}$。第一行 1 1 1 成立。
- 我们不知道 $\mathbf{2} \xrightarrow{z} ?$ 和 $\mathbf{3} \xrightarrow{z} ?$。
- $xyz$ 表:
- 第一行 1 2 1 1 已经完整。
- 第二行,从 $\mathbf{2}$ 开始:$\mathbf{2} \xrightarrow{x} \mathbf{3}$。表格为 2 3 ? ? 2。
- 第三行,从 $\mathbf{3}$ 开始:$\mathbf{3} \xrightarrow{x} \mathbf{1}$。表格为 3 1 ? ? 3。
- 再次利用 $xyz$ 表推导:
- 看第三行 3 1 ? ? 3。
- 我们知道 $\mathbf{3} \xrightarrow{x} \mathbf{1}$。
- 我们也知道 $\mathbf{1} \xrightarrow{y} \mathbf{2}$ (因为 $y=(12)\cdots$)。
- 所以表格被填充为 3 1 2 ? 3。
- 这告诉我们:$\mathbf{2} \xrightarrow{z} \mathbf{3}$。
- 这是一个关于 $z$ 的全新信息!
- 连锁反应:
- 我们推导出了 $\mathbf{2} \xrightarrow{z} \mathbf{3}$。
- 规则1要求 $z$ 是置换。$z$ 的逆 $z^{-1}$ 必须把 $\mathbf{3}$ 带回 $\mathbf{2}$。
- 因为 $z^2=e$,所以 $z=z^{-1}$。
- 因此,我们同时得到 $\mathbf{3} \xrightarrow{z} \mathbf{2}$。
- 现在 $z$ 的操作是:$z=(1)(23)$。
- 再来看 $y$ 的操作。我们还不知道 $\mathbf{3} \xrightarrow{y} ?$。
- 回到 $xyz$ 表的第二行 2 3 ? ? 2。
- $\mathbf{2} \xrightarrow{x} \mathbf{3}$。
- $\mathbf{2}$ 必须通过 $z^{-1}y^{-1}x^{-1}$ 回到 $\mathbf{2}$。
- 或者更容易地,我们有 $\mathbf{2} \xrightarrow{xyz} \mathbf{2}$。
- $\mathbf{2} \xrightarrow{x} \mathbf{3} \xrightarrow{y} \mathbf{?} \xrightarrow{z} \mathbf{2}$。
- 因为我们刚知道 $\mathbf{3} \xrightarrow{z} \mathbf{2}$,所以 $\mathbf{?} \xrightarrow{z} \mathbf{2}$ 意味着 $\mathbf{?}$ 必须是 $\mathbf{3}$。
- 因此,中间那一步 $\mathbf{3} \xrightarrow{y} \mathbf{?}$ 必须是 $\mathbf{3} \xrightarrow{y} \mathbf{3}$。
- 这意味着 $y$ 固定了索引 3。
- 现在所有部分操作都完整了。
- 最终结果:
- 索引集: $\{\mathbf{1}, \mathbf{2}, \mathbf{3}\}$
- $x$ 的操作: $x=(123)$
- $y$ 的操作: $y=(12)(3)$,通常写作 $y=(12)$
- $z$ 的操作: $z=(1)(23)$,通常写作 $z=(23)$
- 所有的表格现在都应该是一致的,算法终止。
⚠️ [易错点]
- 得到一个新信息后没有充分利用:例如,得到 $\mathbf{2} \xrightarrow{z} \mathbf{3}$ 后,应该立即推断出 $\mathbf{3} \xrightarrow{z} \mathbf{2}$,并检查这个新信息是否能在其他未完成的关系表中产生连锁反应。
- 填表不仔细:在多张表中来回推导,很容易出错。每一步都应该小心验证。例如,在推断出所有操作后,最好快速检查一下所有关系是否都满足。
- $x^3=(123)^3=e$。满足。
- $y^2=(12)^2=e$。满足。
- $z^2=(23)^2=e$。满足。
- $xyz=(123)(12)(23) = (13)(23) = (132)$。这里出错了!
- 让我们重新检查推导。
- 原文的推导是 “$x y z$ 表的第三行显示 $2 \xrightarrow{z} 3$”。让我们看第三行 3 1 ? ? 3。
- $\mathbf{3} \xrightarrow{x} \mathbf{1}$ (正确)
- $\mathbf{1} \xrightarrow{y} \mathbf{2}$ (正确,因为 $4=2$)
- 所以表格是 3 1 2 ? 3。
- 这要求 $\mathbf{2} \xrightarrow{z} \mathbf{3}$ (正确)。
- 这个推论是正确的。
- 让我们检查最终的置换乘积。
- $x y z = (123)(12)(23)$。
- 采用本书的“从左到右”约定:
- $1 \xrightarrow{(123)} 2 \xrightarrow{(12)} 1 \xrightarrow{(23)} 1$。所以 $1 \to 1$。
- $2 \xrightarrow{(123)} 3 \xrightarrow{(12)} 3 \xrightarrow{(23)} 2$。所以 $2 \to 2$。
- $3 \xrightarrow{(123)} 1 \xrightarrow{(12)} 2 \xrightarrow{(23)} 3$。所以 $3 \to 3$。
- 结果是恒等置换 $e$。
- 结论:$xyz=e$ 关系是满足的。我的手动计算 (132) 遵循了错误的约定。这再次凸显了约定的重要性。
📝 [总结]
在关键的索引坍缩($\mathbf{4}=\mathbf{2}$)之后,通过在新信息的基础上系统地重新检查和填充所有关系表,我们能够推导出所有生成元在所有索引上的完整操作。这个过程是连锁反应式的,一个新发现可以解锁其他多个未知信息,直到整个系统达到一致和完整的状态,算法便告完成。最终我们得到了一个包含3个陪集的置换表示。
🎯 [存在目的]
展示算法的收尾阶段。在经历了一系列探索、约束和坍缩后,算法最终会进入一个“整理”阶段,在这个阶段,剩余的未知信息被快速填补,最终得出一个完整、一致的解。
🧠 [直觉心智模型]
这就像完成一幅数独。在解决了几个关键的、充满约束的格子(索引坍缩)之后,剩下的空格通常可以被非常迅速地、确定性地填满,因为剩下的可能性已经很少了。你从一个突破口开始,引发连锁反应,直到整张表格被填满。
💭 [直观想象]
你修正了洞穴地图,把“4号室”全部改名为“2号室”。现在你的地图更清晰了。你重新审视所有未解之谜。
- 你发现有一条复合路径规则 红-绿-蓝,其中一步曾让你困惑。现在因为 2号室和4号室是同一个,这条路径上的谜团解开了,它告诉你从2号室穿过蓝门会到达3号室。
- 这就像找到了连接两个已知区域的密道。你迅速补完地图上的这条连接,然后发现这又揭示了其他路径的走向。
- 很快,所有的门通向哪里,所有的房间如何连接,都变得一清二楚。你得到了一张完整的、无矛盾的洞穴地图。
88. 第一个例子:结果解读
📜 [原文16]
在本节末尾,我们将证明这确实是由 $G$ 在陪集上的操作定义的置换表示。$\square$
这样的表告诉我们什么取决于具体情况。它总是会告诉我们陪集的数量,索引 $[G: H]$,这将等于不同索引的数量:在我们的例子中是 3。它还可能告诉我们一些关于生成元的阶的信息。在我们的例子中,我们得到关系 $z^{2}=1$,所以 $z$ 的阶必须是 1 或 2。但是 $z$ 在索引上作用为对换 (23),这告诉我们不能有 $z=1$。所以 $z$ 的阶是 2,并且 $|H|=2$。计数公式 $|G|=|H|[G: H]$ 表明 $G$ 的阶是 $2 \cdot 3=6$。上面显示的三个置换生成对称群 $S_{3}$,所以由这个操作定义的置换表示 $G \rightarrow S_{3}$ 是一个同构。
📖 [逐步解释]
这段话解释了如何从 Todd-Coxeter 算法 的输出(即最终的置换表示)中提取关于群 $G$ 和子群 $H$ 的宝贵信息。
- 算法输出的普遍信息:
- 陪集的数量: 算法得到的最终索引的数量,就是子群 $H$ 在 $G$ 中的索引(index),记作 $[G:H]$。
- 在我们的例子中,我们得到了3个索引 {1, 2, 3},所以 $[G:H]=3$。这意味着 $H$ 在 $G$ 中有3个不同的右陪集。
- 关于生成元阶的信息:
- 输入的关系为我们提供了生成元阶的上限。例如,$z^2=e$ 意味着 $z$ 的阶整除2,所以阶只能是1或2。
- 算法的输出(置换表示)可以帮助我们确定阶的下限。
- 在我们的例子中,生成元 $z$ 对应的置换是 $(23)$。
- 置换 $(23)$ 的阶是2(因为 $(23)^2 = e$,但 $(23)^1 \neq e$)。
- 一个群元素的阶必须能被它在任何置换表示中对应置换的阶整除。所以 $z$ 的阶必须能被2整除。
- 结合上限(1或2)和下限(能被2整除),我们唯一地确定了 $z$ 的阶就是2。
- 这意味着在群 $G$ 中,$z$ 不是单位元 $e$。
- 推断子群 H 的阶:
- $H$ 是由 $z$ 生成的循环子群,$H = \langle z \rangle$。
- 因为我们刚刚证明了 $z$ 的阶是2,所以 $H = \{e, z\}$,其阶 $|H|=2$。
- 推断群 G 的阶:
- 拉格朗日定理的推论(计数公式)告诉我们:$|G| = |H| \cdot [G:H]$。
- 我们已经推导出 $|H|=2$ 和 $[G:H]=3$。
- 因此,群 $G$ 的阶 $|G| = 2 \cdot 3 = 6$。
- 识别群 G 的结构:
- 我们得到了一个从 $G$ 到对称群 $S_3$ 的置换表示(因为操作在3个元素上)的同态 $\phi: G \to S_3$。
- 这个同态将生成元映射为:$\phi(x)=(123)$, $\phi(y)=(12)$, $\phi(z)=(23)$。
- 置换 $(123)$ 和 $(12)$ 可以生成整个对称群 $S_3$。因此,这个同态 $\phi$ 是满射的。
- 一个从阶为6的群 $G$ 到阶为6的群 $S_3$ 的满射同态,必然是同构。
- 因此,我们最终识别出我们研究的群 $G = \langle x, y, z \mid x^3, y^2, z^2, xyz \rangle$ 同构于对称群 $S_3$。
💡 [数值示例]
- 示例1(本例):
- 输出索引数: 3 $\implies [G:H]=3$。
- $z$ 对应 $(23)$,阶为 2 $\implies |z|=2$。
- $H=\langle z \rangle \implies |H|=2$。
- $|G| = |H| \cdot [G:H] = 2 \cdot 3 = 6$。
- $G \to S_3$ 是满射,所以 $G \cong S_3$。
- 示例2:如果 $z$ 的置换是 $e$
- 假设在某个不同的问题中,我们最终得到 $z$ 对应的置换是 $e$(恒等)。
- 那么我们只能知道 $z$ 的阶整除1,所以 $z$ 的阶是1,即 $z=e$ 在 $G$ 中成立。
- 这种情况下,$H = \langle z \rangle = \{e\}$,所以 $|H|=1$。
- 如果陪集数仍然是3,那么 $|G|=|H|[G:H] = 1 \cdot 3 = 3$。
- 这个置换表示将是 $G \to \{e\}$ 的平凡同态,对识别 $G$ 的结构几乎没有帮助(只知道 $|G|=3$)。
⚠️ [易错点]
- 混淆群元素阶和置换阶:置换的阶只是群元素阶的一个下界(置换阶 | 元素阶)。只有当关系也提供了上界时,我们才可能唯一确定元素阶。
- 认为陪集计数总能确定群的阶:我们需要知道 $|H|$ 才能计算 $|G|$。而确定 $|H|$ 本身可能就需要一个独立的 Todd-Coxeter 过程(例如,对 $H$ 作用于其平凡子群 $\{e\}$ 的陪集)。在这个例子中,因为 $H$ 结构简单,我们可以直接推断 $|H|$。
- 认为置换表示总是同构:置换表示 $\phi: G \to S_n$ 的核(kernel)是所有被映射为恒等置换的 $G$ 的元素。如果这个核不是平凡的,那么 $\phi$ 就不是单射,也就不是同构。$G$ 可能是 $S_n$ 的一个“更大”的群,$S_n$ 只是它的一个商群。
📝 [总结]
Todd-Coxeter 算法 的输出不仅仅是一个置换列表,它是一个信息金矿。我们可以从中读出:
- 子群的索引 $[G:H]$。
- 生成元在群 $G$ 中阶的下界,有时能唯一确定其阶。
- 子群 $H$ 的阶 $|H|$ (如果 $H$ 结构简单)。
- 群 $G$ 的阶 $|G|$ (通过计数公式)。
- $G$ 的一个商群的结构,在幸运的情况下(如本例),可以直接确定 $G$ 的同构类。
🎯 [存在目的]
展示算法的最终价值。我们费力地填表、推导,不仅仅是为了得到几个置换,而是为了回答关于群 $G$ 的一些非常深刻的结构性问题:它有多大?它是什么样子的?本段揭示了如何从算法的结果解读出这些问题的答案。
🧠 [直觉心智模型]
这就像你做完了一个复杂的化学实验。实验记录(置换表示)本身只是一堆数据。现在你需要分析这些数据来得出结论。
- 你用了多少种不同的试剂(索引数量)? -> 3种。
- 某个反应物A(生成元 $z$)的活性如何(阶)? -> 数据显示它参与了一个2步反应循环,所以它的活性(阶)是2。
- 起始溶液(子群 $H$)的浓度(阶)是多少? -> 因为它由A生成,所以浓度(阶)是2。
- 整个反应体系(群 $G$)有多复杂(阶)? -> 浓度 x 试剂数 = $2 \times 3 = 6$。
- 这个反应体系和哪个已知的标准反应体系(如 $S_3$)是一样的? -> 对比数据发现,完全吻合。
💭 [直观想象]
你完成了洞穴地图的绘制。现在你开始分析这张地图。
- 地图上有几个房间? -> 3个。
- 蓝色的门($z$)的作用是什么? -> 它只在2号和3号房间之间连接,是个双向通道。走两次等于没走,所以它的“阶”是2。
- 你的大本营($H$)有多大? -> 大本营是由“蓝门规则”定义的,既然蓝门规则的阶是2,那大本营的“大小”就是2。
- 整个洞穴系统有多大? -> 房间数 x 大本营大小 = $3 \times 2 = 6$。
- 你拿出世界著名洞穴结构图集,翻到“6单元结构”那一章,发现你的地图和其中一个叫 $S_3$ 的标准洞穴结构一模一样。你成功地识别了这个洞穴。
99.平凡子群的情况
📜 [原文17]
如果我们将 $H$ 取为平凡子群 $\{1\}$,则陪集与群元素双射对应,并且置换表示完全确定 $G$。这样做的代价是会有许多索引。在其他情况下,置换表示可能不足以确定 $G$ 的阶。
📖 [逐步解释]
这段话讨论了 Todd-Coxeter 算法 的一个重要特例和一般情况下的局限性。
- 特例:$H = \{e\}$ (平凡子群)
- 如果我们选择的子群 $H$ 只包含单位元 $e$ (在文中用 $\{1\}$ 表示),会发生什么?
- 陪集的形式:右陪集 $Hg$ 变成了 $\{e\}g = \{g\}$。这意味着每个陪集只包含一个元素。
- 陪集与群元素的对应:不同的群元素 $g_1, g_2$ 对应不同的陪集 $\{g_1\}, \{g_2\}$。因此,陪集的集合与群 $G$ 的元素集合之间存在一个自然的双射。
- 操作的含义:$G$ 在右陪集集合上的操作 $(Hg_1) \cdot g_2 = H(g_1g_2)$,现在变成了 $(\{g_1\}) \cdot g_2 = \{g_1g_2\}$。这正好就是 $G$ 在自身元素集合上的右乘操作。这被称为右正则表示 (right regular representation)。
- 置换表示完全确定G:根据凯莱定理 (Cayley's Theorem),任何群都同构于其自身的置换群(通过左乘或右乘)。因此,在这种情况下,算法输出的置换表示将与 $G$ 同构。我们能完全还原出 $G$ 的乘法表。
- 代价:陪集的数量 $[G:H] = |G|/|H| = |G|/1 = |G|$。算法需要处理的索引数量等于群 $G$ 的阶。如果 $G$ 是一个大群,这将导致非常繁重的计算(“许多索引”)。
- 一般情况:$H$ 是非平凡子群
- 当我们选择一个更大的子群 $H$ 时,陪集的数量 $[G:H]$ 会变小,计算量也随之减小。
- 信息的损失:然而,这样做是有代价的。我们得到的置换表示 $\phi: G \to S_n$ (其中 $n=[G:H]$) 可能不再是单射。
- 同态的核 (Kernel):$\phi$ 的核 $K = \ker(\phi)$ 是 $G$ 中所有被映射到恒等置换的元素构成的正规子群。根据第一同构定理,$G/K \cong \text{Im}(\phi) \subseteq S_n$。
- 表示不足以确定G的阶:我们只能确定商群 $G/K$ 的阶。我们不知道核 $K$ 的大小。群 $G$ 的真实阶是 $|G| = |K| \cdot |G/K|$。如果 $|K|>1$,那么 $|G|$ 就会比我们从置换表示中看到的要大。
💡 [数值示例]
- 示例1:$D_4$ (阶为8的正方形群),$H=\{e\}$
- $D_4 = \langle r, s \mid r^4, s^2, srsr \rangle$。
- 如果我们取 $H=\{e\}$,Todd-Coxeter算法将产生8个索引。
- 最终得到的置换表示将是 $D_4$ 到 $S_8$ 的一个单射同态。例如,$r$ 可能被映成 $(1234)(5678)$,$s$ 可能被映成 $(15)(28)(37)(46)$。这个置换群与 $D_4$ 同构,我们可以完全确定 $D_4$ 的阶是8。计算量很大。
- 示例2:$D_4$,$H=\langle r^2 \rangle$ (阶为2的中心子群)
- $|H|=2$。索引 $[G:H] = 8/2 = 4$。算法将产生4个索引。
- 我们会得到一个同态 $\phi: D_4 \to S_4$。
- 这个同态的核是 $H=\langle r^2 \rangle$ 本身(可以证明是包含在 $H$ 中的最大正规子群)。
- $|K|=2$。
- $D_4/H$ 是一个阶为4的群(克莱因四元群 $V_4$)。
- 置换表示会告诉我们 $D_4/H \cong V_4 \subset S_4$。它会显示出一个阶为4的置换群。
- 从这个表示,我们只能直接看到商群的阶是4。我们无法仅凭这个表示就确定 $|G|$ 是4,8,还是12...。我们需要额外的信息(比如,利用关系推断出 $|H|=2$),才能用计数公式 $|G|=|H|[G:H]$ 来得到 $|G|=8$。
⚠️ [易错点]
- 误认为任何TC算法的输出都同构于G:这是一个非常常见的错误。只有当 $H$ 被选取得足够“小”(严格来说,当 $H$ 不包含任何非平凡正规子群时),并且算法终止,我们得到的置换表示才是忠实的(即单射的),才同构于 $G$。
- 选择H的策略:这是一个权衡。
- 选小的 $H$ -> 计算量大,但信息更完整。
- 选大的 $H$ -> 计算量小,但信息有损失。
- 实践中,通常会选择一个结构已知的、尽可能大的子群 $H$,以简化计算。
📝 [总结]
本段对比了使用平凡子群 $H=\{e\}$ 和非平凡子群 $H$ 进行 Todd-Coxeter 计算的优劣。
- $H=\{e\}$: 得到完整的群结构(正则表示),但计算量巨大。
- $H \neq \{e\}$: 计算量减小,但可能只得到商群的信息,无法直接确定 $G$ 的完整结构。
🎯 [存在目的]
管理学习者对算法能力的期望。Todd-Coxeter 算法 是一个强大的工具,但它不是万能的。它的输出质量高度依赖于输入(特别是子群 $H$ 的选择)。本段旨在说明这种依赖性,并解释其背后的理论原因(同态的核)。
🧠 [直觉心智模型]
这就像用不同分辨率的显微镜观察一个物体。
- $H=\{e\}$: 使用最高分辨率的电子显微镜。你可以看到每一个原子(群元素)和它们之间的排列方式。图像非常清晰(同构),但扫描整个物体(计算)非常耗时。
- $H \neq \{e\}$: 使用一个普通的光学显微镜。你只能看到一团团的细胞(陪集),但看不清细胞内部的结构(核 $K$)。图像比较模糊(商群的表示),但观察速度快得多。你可能能判断出物体的宏观形状,但会丢失很多细节。
💭 [直观想象]
你想了解一个大公司 ($G$) 的组织结构。
- $H=\{e\}$ 的方法: 你去采访公司的每一个员工(群元素),了解他和谁汇报、谁向他汇报。最终你能画出完整的、精确到个人的组织架构图。但这需要采访几千人,工作量巨大。
- $H \neq \{e\}$ 的方法: 你选择一个部门,比如“财务部” ($H$) 作为研究对象。你只去研究公司里有多少个像“财务部”这样的部门(陪集),以及公司的各种指令是如何让员工在不同部门之间流动的。你可能会得出一个结论:“这个公司由5个大区组成,结构类似于...”。你得到了一个宏观的认识,但财务部内部的层级结构、以及公司里那些不导致部门变化的“内部指令”(核 $K$)的细节,你就完全错过了。
1010. 第二个例子:四面体群
📜 [原文18]
我们将计算另外两个例子。
例 7.11.5 我们展示了关系 (7.10.9) 构成了四面体群的完整关系集合。如果使用关系 $x y z=1$ 来消除生成元 $z$,则验证会稍微简化。由于 $z^{2}=1$,该关系意味着 $x y=z^{-1}=z$。其余元素 $x, y$ 足以生成 $T$。所以我们将 $z=x y$ 代入 $z^{2}$,并将关系 $z^{2}$ 替换为 $x y x y$。关系变为
$$
\begin{equation*}
x^{3}=1, y^{3}=1, x y x y=1 . \tag{7.11.6}
\end{equation*}
$$
这些 $x$ 和 $y$ 之间的关系等价于 $x, y$ 和 $z$ 之间的关系 (7.10.9),因此它们在 $T$ 中成立。
📖 [逐步解释]
这是第二个例子的准备阶段,其目标是证明一组给定的关系足以完整定义四面体群 $T$。在运行 Todd-Coxeter 算法 之前,作者先对群的表示做了一些代数上的简化。
- 目标:证明关系 (7.10.9) 是四面体群 $T$ 的一个完整表示。
- 四面体群 T 是正四面体的旋转对称群,我们知道它的阶是12。
- 关系 (7.10.9)(在上一节中给出)是:$x^3=1, y^3=1, z^2=1, xyz=1$。
- “完整关系集合”意味着由这些生成元和关系定义的抽象群 $G = \langle x,y,z \mid x^3, y^3, z^2, xyz \rangle$ 恰好同构于四面体群 $T$。
- 简化策略:消除生成元
- 一个常用的简化技巧是,如果一个关系可以用来把一个生成元表示成其他生成元的表达式,那么我们就可以消除这个生成元和那个关系。
- 我们有关系 $xyz=1$ (这里作者假设 $xyz=1$ 而不是 $e$)。
- 从 $xyz=1$ 可以解出 $z = (xy)^{-1} = y^{-1}x^{-1}$。
- 但是,作者做了一个更直接的推导:从 $xyz=1$ 得到 $xy = z^{-1}$。
- 同时,我们有另一个关系 $z^2=1$,这意味着 $z=z^{-1}$。
- 所以,我们可以把 $xy=z^{-1}$ 和 $z=z^{-1}$ 合并,得到 $xy=z$。
- 代入和替换
- 现在我们有了 $z=xy$,这意味着生成元 $z$ 是冗余的,可以用 $x$ 和 $y$ 的乘积代替。
- 群现在可以只由 $x, y$ 生成。
- 我们需要把 $z=xy$ 代入到所有其他的关系中去,以得到只含 $x,y$ 的新关系。
- $x^3=1$ 和 $y^3=1$ 不含 $z$,保持不变。
- $z^2=1$:将 $z=xy$ 代入,得到 $(xy)^2=1$,即 $xyxy=1$。
- $xyz=1$:这个关系已经被我们用来消除 $z$ 了,所以它被消耗掉了。
- 这样,原来的四个关系和三个生成元就被简化成了三个关系和两个生成元。
- 新的群表示
- 经过简化,我们得到了一个新的群表示:$G = \langle x, y \mid x^3=1, y^3=1, xyxy=1 \rangle$。
- 作者断言,这个新表示与旧表示定义的是同一个群,并且这些关系在真实的四面体群 $T$ 中也是成立的。
⚠️ [易错点]
- 关系 $xyz=1$ vs $xyz=e$: 在抽象代数中,1 和 $e$ 通常混用表示单位元。
- 消除生成元时的错误:在用一个关系(如 $xyz=1$)解出 $z$ 后,必须将 $z$ 的表达式代入 所有其他 包含 $z$ 的关系中。同时,用来求解的那个关系本身就不能再作为新表示中的独立关系了。
- $xy=z$ 的推导:这个推导依赖于 $z^2=1$。如果关系是 $z^3=1$,那么 $z^{-1}=z^2$,我们就只能得到 $xy=z^2$,代入会更复杂。
📝 [总结]
本段是算法应用前的一个预处理步骤。作者通过代数替换,将一个有3个生成元和4个关系的群表示,简化为了一个等价的、只有2个生成元和3个关系的表示。这样做可以减少 Todd-Coxeter 算法 需要处理的生成元数量,从而可能简化计算表格。
🎯 [存在目的]
展示一个在应用群表示算法之前常用的技巧——简化表示。这表明,在埋头计算之前,先进行一些聪明的代数思考,往往能事半功倍。
🧠 [直觉心智模型]
这就像在解方程组之前先进行代入消元。
- 你有三个变量 $x, y, z$ 和四个方程。
- 你发现一个方程是 $x+y+z=0$。你可以用它来表示 $z=-x-y$。
- 然后你把 $z=-x-y$ 代入其他所有包含 $z$ 的方程里,得到一个只含 $x, y$ 的新方程组。
- 现在你只需要解一个更简单的、只有两个变量的方程组了。
💭 [直观想象]
你有一份复杂的机器设计图,有三种基本零件($x, y, z$)和四条组装规则。
- 你仔细研究规则,发现一条规则说:“一个 $x$、一个 $y$、一个 $z$ 拼在一起,就等于没东西”。另一条说“两个 $z$ 拼一起也等于没东西”。
- 你灵机一动:这意味着“一个 $x$ 和一个 $y$ 拼在一起”的效果,就和一个 $z$ 单独存在的效果是一样的。
- 所以,你可以在设计图里把所有“零件 $z$”都替换成“一个 $x$ 加一个 $y$ 的组合”。
- 这样,你的零件清单上就只需要 $x$ 和 $y$ 了。组装规则也相应地做了修改,变得更紧凑。整个设计图变得更简单了。
📜 [原文19]
设 $G$ 表示群 $\left\langle x, y \mid x^{3}, y^{3}, x y x y\right\rangle$。推论 (7.10.14) 给了我们一个同态 $\psi: G \rightarrow T$。为了表明 (7.11.6) 是 $T$ 的定义关系,我们证明 $\psi$ 是双射的。由于 $x$ 和 $y$ 生成 $T$, $\psi$ 是满射的。所以只要证明 $G$ 的阶等于 $T$ 的阶,即 12 即可。
📖 [逐步解释]
这段话清晰地阐述了证明的逻辑和策略。
- 定义抽象群 G:
- 我们现在关注的是由简化的表示定义的抽象群 $G = \langle x, y \mid x^3, y^3, xyxy \rangle$。
- 我们的最终目标是证明这个抽象群 $G$ 和我们熟知的具体群——四面体群 $T$——是同一个东西(同构)。
- 利用冯·戴克定理 (von Dyck's Theorem):
- 推论 (7.10.14),即冯·戴克定理,是一个基本结论。它说:如果有一个群 $G = \langle S \mid R \rangle$,而另一个群 $T$ 里的某些元素(我们不妨也叫它们 $S$)满足 $R$ 中的所有关系,那么就存在一个从 $G$ 到 $T$ 的满射群同态 $\psi$。
- 在我们的例子中,$G = \langle x,y \mid x^3,y^3,xyxy\rangle$。真实的四面体群 $T$ 确实可以由两个元素 $x, y$(比如两个不同的旋转)生成,并且这些关系在 $T$ 中也成立。
- 因此,冯·戴克定理保证了存在一个满射同态 $\psi: G \to T$。
- 满射(surjective)意味着 $T$ 中的每个元素都是 $G$ 中某个元素的像。
- 证明同构的策略:
- 我们想证明 $\psi$ 是同构(isomorphism),即双射(bijective)。
- 一个双射既是满射又是单射。
- 我们已经知道 $\psi$ 是满射了。
- 对于有限群之间的同态,有一个捷径:如果两个有限群的阶相等,那么它们之间的一个满射同态必然也是单射的,因此是同构。
- 所以,我们的任务被简化为:证明 $|G| = |T|$。
- 最终目标:
- 我们知道四面体群的阶 $|T| = 12$。
- 因此,我们只需要证明我们定义的抽象群 $G = \langle x, y \mid x^3, y^3, xyxy \rangle$ 的阶也是12。
- 这就是我们要使用 Todd-Coxeter 算法 来解决的问题。
📝 [总结]
本段确立了使用 Todd-Coxeter 算法 的明确目标。为了证明一组关系是四面体群 $T$ 的完整表示,我们构造了一个满足这些关系的抽象群 $G$。根据冯·戴克定理,存在一个从 $G$到 $T$ 的满射同态。要证明这是同构,我们只需证明 $|G|=|T|=12$。因此,接下来的任务就是计算 $|G|$ 的阶。
🎯 [存在目的]
在进行冗长的 Todd-Coxeter 计算之前,为读者提供清晰的路线图。读者需要知道为什么我们要去计算这个抽象群 $G$ 的阶,以及这个计算结果将如何帮助我们完成最终的证明。
🧠 [直觉心智模型]
这就像身份认证。
- 有一个嫌疑人自称是失踪的富翁($G$ 声称自己是 $T$)。
- 你知道这个富翁 ($T$) 有一些明确的特征(比如会说法语、左手有疤、知道保险箱密码)。
- 你发现这个嫌疑人 ($G$) 也具备所有这些特征($G$ 满足 $T$ 的所有关系)。这至少说明他很可能是真的,或者是个高明的模仿者($\psi: G \to T$ 是满射)。
- 为了最终确认,你需要一个决定性的证据。你找到了富翁的体检报告,上面写着他的体重是70公斤($|T|=12$)。
- 现在你的任务就是把这个嫌疑人 ($G$) 拉到体重秤上称一下。如果他的体重也是70公斤($|G|=12$),那么在“特征都符合”的前提下,你就可以百分之百确定他就是那个富翁($G \cong T$)。
- Todd-Coxeter 算法 就是那个体重秤。
💭 [直观想象]
你用一套简化的蓝图(简化的表示)造了一个模型 ($G$)。你想知道这个模型和你书架上那个著名的“四面体”模型 ($T$) 是不是一回事。
- 你检查发现,你的模型满足了“四面体”模型的所有关键结构要求(关系成立),所以至少你的模型包含了四面体模型的所有结构(满射)。
- 现在你想确认它们是不是完全一样。最简单的方法是数一下零件数量。你知道“四面体”模型用了12个零件。
- 于是,你的任务就是把你造的这个模型 ($G$) 拆开,仔细数一数它到底有多少个基本零件(阶)。
- 如果数出来也是12个,那你就可以自信地说,你造的这个模型和“四面体”模型是完全一样的。
- Todd-Coxeter 算法 就是那个帮你自动数零件的工具。
📜 [原文20]
我们选择子群 $H=\langle x\rangle$。这个子群的阶是 1 或 3,因为 $x^{3}$ 是其中一个关系。如果我们证明 $H$ 的阶是 3 并且 $H$ 在 $G$ 中的索引是 4,那么 $G$ 的阶将是 12,我们就完成了。这是结果表。要填充它,请从关系的两端操作。
📖 [逐步解释]
这段话设定了 Todd-Coxeter 算法 的具体输入(子群 H),并提出了一个更具体的计算目标。
- 选择子群 H:
- 为了运行算法,我们必须选择一个子群 $H$。
- 作者在这里选择了一个由生成元 $x$ 生成的循环子群,$H = \langle x \rangle$。
- 这是一个明智的选择,因为 $x$ 的行为被关系 $x^3=1$ 所约束,这使得 $H$ 的结构比较简单。
- 对 H 的阶的初步分析:
- 由于关系 $x^3=1$,我们知道在群 $G$ 中,$x$ 的阶整除3。所以 $x$ 的阶可能是1或3。
- 如果 $x$ 的阶是1,那么 $x=e$,则 $H = \{e\}$,$|H|=1$。
- 如果 $x$ 的阶是3,那么 $H = \{e, x, x^2\}$,则 $|H|=3$。
- 在算法开始前,我们无法确定是哪种情况。
- 重新定义成功标准:
- 我们的总目标是证明 $|G|=12$。
- 利用计数公式 $|G| = |H| \cdot [G:H]$,我们可以把目标分解:
- 证明 $|H|=3$。
- 证明 $[G:H]=4$。
- 如果这两点都能通过 Todd-Coxeter 的结果得到证明,那么 $|G|=3 \cdot 4 = 12$,证明就完成了。
- 如何证明?
- 证明 $[G:H]=4$: 算法最终产生了4个不同的索引。
- 证明 $|H|=3$: 算法产生的 $x$ 的置换表示的阶是3,这就证明了在 $G$ 中 $x$ 的阶不可能是1,因此必须是3。
- 填表提示:
- “要填充它,请从关系的两端操作。” 这是一个给计算者的关键提示,强调了之前在第一个例子中学到的技巧:同时从左到右和从右到左填充关系表,以便在中间“相遇”并推导出新信息。
📝 [总结]
本段将证明 $|G|=12$ 的大目标,转化为两个利用 Todd-Coxeter 算法 更容易验证的小目标:
- 计算陪集数量,表明 $[G:\langle x \rangle] = 4$。
- 通过置换表示,表明 $x$ 的阶是3,从而 $|H|=|\langle x \rangle|=3$。
同时,它提醒我们要使用“两端夹逼”的技巧来高效地填充表格。
🎯 [存在目的]
为即将到来的计算提供一个清晰、可执行的策略。这使得计算过程不再是盲目的,而是有针对性的:我们就是在寻找证据来支持 $[G:H]=4$ 和 $|H|=3$ 这两个断言。
🧠 [直觉心智模型]
这就像一个登山队要测量一座未知山峰的高度($|G|$)。
- 总目标:证明山高1200米。
- 他们选择在半山腰的一个已知海拔的平台(比如海拔300米)建立一个营地(选择子群 $H$)。他们知道这个平台的海拔要么是100米,要么是300米($|H|$是1或3)。
- 他们的策略分解为:
- 确认营地的海拔确实是300米(证明 $|H|=3$)。
- 从营地出发,测量到山顶的垂直距离是900米(证明 $[G:H]=4$)。
- Todd-Coxeter 算法 就是他们的测量工具,既能确认营地的精确海拔,又能测量从营地到山顶的相对高度。
💭 [直观想象]
你想清点一个大仓库 ($G$) 里所有货物的数量,目标是证明总共有12000件。
- 你决定先不清点散货,而是选择一种标准包装箱(比如“X型箱”,$H=\langle x \rangle$)作为单位。你知道这种箱子要么是空的(阶1),要么装了3件货(阶3)。
- 你的新计划是:
- 打开一个X型箱,确认里面确实装了3件货。
- 不清点所有货物,而是清点仓库里总共有多少个X型箱那么大的空间(陪集)。你希望数出来是4000个空间。
- 如果两步都成功,总货物就是 $3 \times 4000 = 12000$ 件。
- Todd-Coxeter 算法 就是那个帮你“开箱验货”并“测量仓库空间”的自动化工具。
📜 [原文21]
|
$x$ |
$x$ |
$x$ |
| 1 |
1 |
1 |
1 |
| 2 |
3 |
4 |
2 |
| 3 |
4 |
2 |
3 |
| 4 |
2 |
3 |
4 |
| $y$ |
$y$ |
$y$ |
| $\mathbf{1}$ |
$\mathbf{2}$ |
$\mathbf{3}$ |
$\mathbf{1}$ |
| $\mathbf{2}$ |
$\mathbf{3}$ |
$\mathbf{1}$ |
$\mathbf{2}$ |
| $\mathbf{3}$ |
$\mathbf{1}$ |
$\mathbf{2}$ |
$\mathbf{3}$ |
| $\mathbf{4}$ |
$\mathbf{4}$ |
$\mathbf{4}$ |
$\mathbf{4}$ |
| $x$ |
$y$ |
$x$ |
$y$ |
| $\mathbf{1}$ |
$\mathbf{1}$ |
$\mathbf{2}$ |
$\mathbf{3}$ |
$\mathbf{1}$ |
| $\mathbf{2}$ |
$\mathbf{3}$ |
$\mathbf{1}$ |
$\mathbf{1}$ |
$\mathbf{2}$ |
| $\mathbf{3}$ |
$\mathbf{4}$ |
$\mathbf{4}$ |
$\mathbf{2}$ |
$\mathbf{3}$ |
| $\mathbf{4}$ |
$\mathbf{2}$ |
$\mathbf{3}$ |
$\mathbf{4}$ |
$\mathbf{4}$ |
📖 [逐步解释]
这部分直接给出了 Todd-Coxeter 算法 运行完成后的最终关系表。原文省略了中间的推导步骤,我们在这里需要脑补这个过程。
启动:
- 群: $G = \langle x, y \mid x^3, y^3, xyxy \rangle$
- 子群: $H = \langle x \rangle$
- 规则3: $H$ 的生成元 $x$ 固定索引 1。所以 $\mathbf{1} \xrightarrow{x} \mathbf{1}$。
- $x^3$ 表: 第一行 1 1 1 1 立刻完成。
探索:
- 处理 y: $\mathbf{1} \xrightarrow{y} ?$ 是未知的。定义新索引 $\mathbf{2}$。$\mathbf{1} \xrightarrow{y} \mathbf{2}$。
- $y^3$ 表: 在索引 1 上应用。1 2 ? ? 1。我们不知道 $\mathbf{2} \xrightarrow{y} ?$。定义新索引 $\mathbf{3}$。$\mathbf{2} \xrightarrow{y} \mathbf{3}$。表格变为 1 2 3 ? 1。于是推导出 $\mathbf{3} \xrightarrow{y} \mathbf{1}$。
- 现在我们有 $y$ 的部分操作 $y = (123)\cdots$。
- $xyxy$ 表: 在索引 1 上应用。1 ? ? ? 1。
- $\mathbf{1} \xrightarrow{x} \mathbf{1}$ (来自规则3)。表格 1 1 ? ? 1。
- $\mathbf{1} \xrightarrow{y} \mathbf{2}$。表格 1 1 2 ? 1。
- $\mathbf{2} \xrightarrow{x} ?$ 未知。
- 从右边推: $\mathbf{1} \xrightarrow{y^{-1}} \mathbf{3}$ (因为 $\mathbf{3} \xrightarrow{y} \mathbf{1}$)。表格 1 1 2 3 1。
- 新信息: 中间步骤告诉我们 $\mathbf{2} \xrightarrow{x} \mathbf{3}$。
- 继续探索: 我们有了 $\mathbf{2} \xrightarrow{x} \mathbf{3}$。那 $\mathbf{3} \xrightarrow{x} ?$ 呢?未知。定义新索引 $\mathbf{4}$。$\mathbf{3} \xrightarrow{x} \mathbf{4}$。
- $x^3$ 表: 在索引 2 上应用。2 3 4 ? 2。这推导出 $\mathbf{4} \xrightarrow{x} \mathbf{2}$。
- 现在 $x$ 的操作在 $\{2,3,4\}$ 上形成一个闭环: $x = (1)(234)\cdots$。
- 再次检查 $xyxy$ 表:
- 我们看索引 2 上的行: 2 3 ? ? 2
- $\mathbf{2} \xrightarrow{x} \mathbf{3}$。
- $\mathbf{3} \xrightarrow{y} \mathbf{1}$。
- 表格变为 2 3 1 ? 2。
- $\mathbf{1} \xrightarrow{x} \mathbf{1}$。
- 表格变为 2 3 1 1 2。
- 这告诉我们 $\mathbf{1} \xrightarrow{y} \mathbf{2}$。这与我们最初的定义一致,没有新信息。
- 我们看索引 3 上的行: 3 4 ? ? 3
- $\mathbf{3} \xrightarrow{x} \mathbf{4}$。
- $\mathbf{4} \xrightarrow{y} ?$ 未知。
- 从右边推: $\mathbf{3} \xrightarrow{y^{-1}} \mathbf{2}$。$\mathbf{2} \xrightarrow{x^{-1}} \mathbf{4}$。
- 我们有 $\mathbf{4} \xrightarrow{x} \mathbf{2}$,所以 $\mathbf{2} \xrightarrow{x^{-1}} \mathbf{4}$ 正确。
- 表格 3 4 ? 2 3。
- 新信息: $\mathbf{4} \xrightarrow{y} \mathbf{2}$。
- 再次检查 $y^3$ 表:
- 我们有了 $\mathbf{4} \xrightarrow{y} \mathbf{2}$。
- 在索引 4 上应用 $y^3=1$。4 2 ? ? 4
- $\mathbf{4} \xrightarrow{y} \mathbf{2}$。
- $\mathbf{2} \xrightarrow{y} \mathbf{3}$。
- 表格 4 2 3 ? 4。
- 推导出 $\mathbf{3} \xrightarrow{y} \mathbf{4}$。
- 矛盾/坍缩! 我们之前有 $\mathbf{3} \xrightarrow{y} \mathbf{1}$。现在又有了 $\mathbf{3} \xrightarrow{y} \mathbf{4}$。由于 $y$ 是置换,这必然意味着 $\mathbf{4}=\mathbf{1}$。
- 执行坍缩 $\mathbf{4}=\mathbf{1}$:
- 用 $\mathbf{1}$ 替换所有 $\mathbf{4}$。
- $x$ 的操作 $(1)(234)$ 变为: 4 被 1 替换,所以变成 $(231)$,即 $(123)$。
- $y$ 的操作 $(123)$ 和 $\mathbf{4} \xrightarrow{y} \mathbf{2}$ (变为 $\mathbf{1} \xrightarrow{y} \mathbf{2}$), $\mathbf{3} \xrightarrow{y} \mathbf{4}$ (变为 $\mathbf{3} \xrightarrow{y} \mathbf{1}$)。这些都与 $y=(123)$ 吻合。
- 哦,我的手动推导出了问题,让我们严格按照最终的表格反推。最终表格显示有4个索引,没有坍缩。这意味着我的推导过程在某处出错了。让我们直接分析最终表格的正确性。
分析最终表格:
- 索引: {1, 2, 3, 4}。这意味着 $[G:H]=4$。
- $x$ 的操作:
- 从第一张表读出: $\mathbf{1} \xrightarrow{x} \mathbf{1}$。$\mathbf{2} \xrightarrow{x} \mathbf{3} \xrightarrow{x} \mathbf{4} \xrightarrow{x} \mathbf{2}$。
- 所以 $x = (1)(234)$。这是一个置换。
- 它的阶是3。这证明了在 $G$ 中 $x$ 的阶不为1,必为3。因此 $|H|=|\langle x \rangle| = 3$。
- $x^3=1$ 关系满足:$(1)^3=e$, $(234)^3=e$。
- $y$ 的操作:
- 从第二张表读出: $\mathbf{1} \xrightarrow{y} \mathbf{2} \xrightarrow{y} \mathbf{3} \xrightarrow{y} \mathbf{1}$。$\mathbf{4} \xrightarrow{y} \mathbf{4}$。
- 所以 $y = (123)(4)$。这是一个置换。
- 它的阶是3。
- $y^3=1$ 关系满足:$(123)^3=e$, $(4)^3=e$。
- $xyxy=1$ 操作:
- 我们逐行验证。
- 行 1: $\mathbf{1} \xrightarrow{x} \mathbf{1} \xrightarrow{y} \mathbf{2} \xrightarrow{x} \mathbf{3} \xrightarrow{y} \mathbf{1}$。闭合,正确。
- 行 2: $\mathbf{2} \xrightarrow{x} \mathbf{3} \xrightarrow{y} \mathbf{1} \xrightarrow{x} \mathbf{1} \xrightarrow{y} \mathbf{2}$。闭合,正确。
- 行 3: $\mathbf{3} \xrightarrow{x} \mathbf{4} \xrightarrow{y} \mathbf{4} \xrightarrow{x} \mathbf{2} \xrightarrow{y} \mathbf{3}$。闭合,正确。
- 行 4: $\mathbf{4} \xrightarrow{x} \mathbf{2} \xrightarrow{y} \mathbf{3} \xrightarrow{x} \mathbf{4} \xrightarrow{y} \mathbf{4}$。闭合,正确。
结论:
- 所有表格都是一致和完整的。
- 索引数为4,所以 $[G:H]=4$。
- $x$ 对应的置换是 $(234)$,其阶为3,所以 $|H|=|\langle x \rangle| = 3$。
- 因此 $|G| = |H| \cdot [G:H] = 3 \cdot 4 = 12$。
- 证明完成。
📝 [总结]
这三张表格是 Todd-Coxeter 算法 对 $G = \langle x, y \mid x^3, y^3, xyxy \rangle$ 和 $H=\langle x \rangle$ 的最终输出。它们共同展示了一个在4个索引上的一致的置换表示。通过解读这些表格,我们可以验证所有关系都得到满足,并得出 $[G:H]=4$ 和 $|H|=3$ 的结论,从而证明 $|G|=12$。
🎯 [存在目的]
展示一个成功的 Todd-Coxeter 计算的最终结果应该是什么样子。这是一个静态的、一致的系统,所有的操作都已定义,所有的关系都得到满足。
🧠 [直觉心智模型]
这是一份完成了的数独答案。你可以逐行、逐列、逐宫检查,会发现所有的规则都得到了满足。这份答案不仅自身是正确的,还蕴含了关于这个数独谜题(群)的深层信息(阶)。
💭 [直观想象]
这是最终绘制完成的洞穴地图,包含了所有房间和所有颜色的门的连接方式。你可以拿起你的规则手册,去验证地图的每一部分。
- “红色环线必须是3站” -> 地图显示红门在{2,3,4}构成一个3站环线,在1号站是原地打转。规则满足。
- “绿色环线必须是3站” -> 地图显示绿门在{1,2,3}构成一个3站环线,在4号站是原地打转。规则满足。
- “红-绿-红-绿必须回到原地” -> 你可以从任何一个房间出发,按这个顺序走,都会回到起点。规则满足。
地图是正确的。
📜 [原文22]
置换表示是
$$
\begin{equation*}
x=(234), y=(123) . \tag{7.11.7}
\end{equation*}
$$
由于有四个索引,$H$ 的索引是 4。此外,$x$ 的阶确实是 3,而不是 1,因为与 $x$ 关联的置换的阶是 3。 $G$ 的阶是 12,正如预期的那样。
顺便说一句,我们看到 $T$ 同构于交错群 $A_{4}$,因为置换 (7.11.7) 生成该群。$\square$
📖 [逐步解释]
这是对第二个例子计算结果的总结和进一步解读。
- 提取置换表示:
- 从上一部分分析的表格中,我们总结出每个生成元对应的置换。
- $x$ 的操作是 $\mathbf{1} \to \mathbf{1}$ 和 $\mathbf{2} \to \mathbf{3} \to \mathbf{4} \to \mathbf{2}$。这对应的置换是 $(1)(234)$,通常简写为 $(234)$。
- $y$ 的操作是 $\mathbf{1} \to \mathbf{2} \to \mathbf{3} \to \mathbf{1}$ 和 $\mathbf{4} \to \mathbf{4}$。这对应的置换是 $(123)(4)$,通常简写为 $(123)$。
- 这就得到了公式 (7.11.7)。
- 重申证明逻辑:
- 索引数: 最终有4个索引,所以子群 $H=\langle x \rangle$ 在 $G$ 中的索引 $[G:H]=4$。
- $x$ 的阶: 生成元 $x$ 对应的置换是 $(234)$,这个置换的阶是3。因为置换的阶必须整除原群元素的阶,所以 $|x|$ 必须是3的倍数。又因为我们有关系 $x^3=1$,所以 $|x|$ 必须整除3。唯一的可能是 $|x|=3$。
- $H$ 的阶: 因为 $H=\langle x \rangle$ 且 $|x|=3$,所以 $|H|=3$。
- $G$ 的阶: 使用计数公式 $|G| = |H| \cdot [G:H] = 3 \cdot 4 = 12$。
- 这与四面体群 $T$ 的阶相等,所以我们证明了 $G \cong T$。
- 进一步的洞察:识别群的结构
- “顺便说一句...” 这部分提供了一个额外的结论。
- 我们得到的置换 $x'=(234)$ 和 $y'=(123)$ 都是作用在4个元素 $\{1,2,3,4\}$ 上的置换。它们属于对称群 $S_4$。
- $x'=(234)$ 是一个3-循环,是偶置换。
- $y'=(123)$ 是一个3-循环,是偶置换。
- 两个偶置换的乘积仍然是偶置换,所以它们生成的子群必然是 $S_4$ 的子群,且包含于交错群 $A_4$ (所有偶置换构成的群)。
- $A_4$ 的阶是 $|S_4|/2 = 24/2 = 12$。
- 我们得到的置换表示 $\phi: G \to S_4$ 的像 $\text{Im}(\phi)$ 是由 $(234)$ 和 $(123)$ 生成的群。
- 可以验证这两个置换可以生成整个 $A_4$。例如,$(123)(234)=(12)(34)$,我们得到了 $A_4$ 中所有的3-循环和 $V_4$ 型元素。
- 因此 $\text{Im}(\phi) = A_4$。
- 由于 $|G|=12$ 并且 $|\text{Im}(\phi)|=|A_4|=12$,这个同态 $\phi: G \to A_4$ 是同构。
- 结论:$G \cong A_4$。
- 因为我们已经证明 $G \cong T$,所以我们实际上也证明了四面体群 $T$ 同构于交错群 $A_4$。
⚠️ [易错点]
- 误认为 $x=(234)$ 就代表 $x$ 本身: $x$ 是抽象群 $G$ 里的一个元素,而 $(234)$ 是它在一个具体置换表示中的像。它们不是同一个对象,但通过同态关联。
- 对 $A_4$ 不熟悉: 如果不了解交错群 $A_4$ 的结构和生成元,就无法得出“同构于 $A_4$”这个额外结论。这个结论不是 Todd-Coxeter 算法 直接给出的,而是对算法输出进行群论分析得到的结果。
📝 [总结]
本段对第二个例子的计算结果进行了总结和升华。
- 明确写出了生成元 $x, y$ 对应的置换。
- 再次梳理了如何通过索引数和置换阶来确定 $|G|=12$ 的逻辑。
- 通过分析得到的置换,指出了被研究的群 $G$(以及四面体群 $T$)同构于交错群 $A_4$。
🎯 [存在目的]
展示一个完整的分析流程:从算法输出中提取基本信息(阶),并进一步利用这些信息去识别群的具体结构(同构于哪个著名群)。
🧠 [直觉心智模型]
你已经称重完毕,确认了嫌疑人体重是70公斤,证实了他就是富翁。
- 现在你更进一步,开始分析他的言行举止(置换表示)。
- 你发现他的说话方式、走路姿态($x'=(234), y'=(123)$)和你认识的另一个俱乐部“$A_4$ 俱乐部”里的成员风格完全一样。
- 而且你发现,仅凭他这两种姿态,就可以模仿出“$A_4$ 俱乐部”里所有人的所有姿态。
- 你得出结论:这个富翁,不仅是富翁,他还是“$A_4$ 俱乐部”的创始人($T \cong A_4$)。
💭 [直观想象]
你拿着最终的洞穴地图,不仅确认了它的大小,还开始和世界著名洞穴图集进行比对。
- 你得到的连接方式(置换)是 $x \to (234)$, $y \to (123)$。
- 你翻到图集里叫“$A_4$”的那一页,发现它的标准连接方式就是由 $(234)$ 和 $(123)$ 定义的。
- 你得出结论:你探索的这个洞穴,不仅是一个有12个单元的大洞穴,它的结构和著名的 $A_4$ 洞穴是完全一样的。
1111. 第三个例子:群的坍缩
📜 [原文23]
例 7.11.8 我们稍微修改关系 (7.10.9),以说明“坏”关系如何使群坍缩。设 $G$ 是群 $\left\langle x, y \mid x^{3}, y^{3}, y x y x y\right\rangle$,设 $H$ 是子群 $\langle y\rangle$。这是一个表的开头:
| $\boldsymbol{x}$ |
$x$ |
$x$ |
|
|
|
$y$ |
$y$ |
$y$ |
|
$y$ |
$x$ |
$y$ |
$x$ |
$y$ |
| 1 |
2 |
3 |
1 |
|
1 |
1 |
1 |
1 |
|
1 |
2 |
1 |
3 |
1 |
| 2 |
|
|
2 |
|
2 |
|
|
2 |
|
2 |
3 |
|
1 |
2 |
在 $y x y x y$ 的表中,第一行的前三个条目通过从左侧操作确定,后三个条目通过从右侧操作确定。该行显示 $\mathbf{2} \xrightarrow{y} \mathbf{3}$。第二行通过从左侧操作确定,它显示 $\mathbf{2} \xrightarrow{y} \mathbf{2}$。所以 $\mathbf{2}=\mathbf{3}$。查看 $x x x$ 的表,我们看到 $\mathbf{2}=\mathbf{1}$。只剩下一个索引,所以只有一个陪集,因此 $H=G$。群 $G$ 由 $y$ 生成。它是一个循环群,阶为 3:$\square$
📖 [逐步解释]
这个例子展示了算法的另一种可能性:关系过于强大,导致群的结构变得非常简单,甚至平凡。
- 问题设定:
- 群 G: $G = \langle x, y \mid x^3, y^3, yxyxy \rangle$。注意,和四面体群相比,一个关系被换掉了。
- 子群 H: $H = \langle y \rangle$。
- 目标: 分析这个群的结构。
- 算法启动和初步推导 (脑补过程):
- 规则3: $H=\langle y \rangle$ 的生成元是 $y$,所以 $y$ 固定索引 1。$\mathbf{1} \xrightarrow{y} \mathbf{1}$。
- $y^3$ 表: 在索引 1 上 1 1 1 1,满足。
- 处理 x: $\mathbf{1} \xrightarrow{x} ?$ 未知。定义 $\mathbf{1} \xrightarrow{x} \mathbf{2}$。
- $x^3$ 表: 1 2 ? ? 1。定义 $\mathbf{2} \xrightarrow{x} \mathbf{3}$。1 2 3 ? 1。推导出 $\mathbf{3} \xrightarrow{x} \mathbf{1}$。得到 $x=(123)$。
- 到目前为止,部分操作是 $y=(1)\cdots$,$x=(123)$。
- 分析 $yxyxy$ 关系表 (关键步骤):
- 作者给出的表格是最终填写了一部分的快照。我们来分析它是如何得到的。
- 第一行 (从索引 1 开始): 1 ? ? ? ? 1
- 从左推:
- $\mathbf{1} \xrightarrow{y} \mathbf{1}$。表格 1 1 ? ? ? 1。
- $\mathbf{1} \xrightarrow{x} \mathbf{2}$。表格 1 1 2 ? ? 1。
- $\mathbf{2} \xrightarrow{y} ?$ 未知。
- 从右推 (用逆元):
- $\mathbf{1} \xrightarrow{y^{-1}} \mathbf{1}$ (因为 $y^3=1, y^{-1}=y^2$, 且 $\mathbf{1} \xrightarrow{y^2} \mathbf{1}$)。表格 1 ? ? ? 1 1。
- $\mathbf{1} \xrightarrow{x^{-1}} \mathbf{3}$ (因为 $\mathbf{3} \xrightarrow{x} \mathbf{1}$)。表格 1 ? ? ? 3 1 1。
- $\mathbf{3} \xrightarrow{y^{-1}} \mathbf{?}$ 未知。
- 这里我的推导和书中的 1 2 1 3 1 不一致。让我们严格按照书上给的提示来理解。
- 书本提示:“第一行的前三个条目通过从左侧操作确定,后三个条目通过从右侧操作确定”。
- 左侧三个 y x y: $\mathbf{1} \xrightarrow{y} \mathbf{1} \xrightarrow{x} \mathbf{2} \xrightarrow{y} ?$ 得到 1 1 2 ?。
- 右侧三个 y x y: $\mathbf{?} \xrightarrow{y} \mathbf{?} \xrightarrow{x} \mathbf{?} \xrightarrow{y} \mathbf{1}$。
- 书中的 1 2 1 3 1 似乎有误或基于我们未知的中间步骤。但我们接受它的结论:该行显示 2 ->y 3。这可能是笔误,原文想表达的是 $\mathbf{2} \xrightarrow{y} \mathbf{1}$ 和 $\mathbf{1} \xrightarrow{x} \mathbf{3}$? 让我们直接接受书中给出的两个推论并向下进行。
- 推论A (来自第一行): $\mathbf{2} \xrightarrow{y} \mathbf{3}$
- 推论B (来自第二行): $\mathbf{2} \xrightarrow{y} \mathbf{2}$
- 发现坍缩:
- 我们现在有两条关于“$\mathbf{2} \xrightarrow{y} ?$”的信息。
- $\mathbf{2} \xrightarrow{y} \mathbf{3}$
- $\mathbf{2} \xrightarrow{y} \mathbf{2}$
- 由于 $y$ 的操作是函数,一个输入只能有一个输出。因此,必然有 $\mathbf{3} = \mathbf{2}$。第一次坍缩!
- 连锁坍缩:
- 我们将 $\mathbf{3}$ 替换为 $\mathbf{2}$。
- 我们之前有 $x$ 的操作是 $x=(123)$。
- 替换 $\mathbf{3}$ 为 $\mathbf{2}$ 后,变成 $x=(122)$。这是什么意思?
- $1 \to 2$
- $2 \to 2$
- $3(\text{即}2) \to 1$
- 所以 $\mathbf{1} \xrightarrow{x} \mathbf{2}$ 和 $\mathbf{2} \xrightarrow{x} \mathbf{1}$。
- 这与 $\mathbf{2} \xrightarrow{x} \mathbf{2}$ 矛盾。
- 让我们再看一下书中的推导:“查看 $x x x$ 的表,我们看到 $\mathbf{2}=\mathbf{1}$”。
- $x^3$ 在索引 1 上的关系表是 1 2 3 1。
- 当我们发现 $\mathbf{3}=\mathbf{2}$ 时,这个表变成了 1 2 2 1。
- 1 2 2 1 读作:$\mathbf{1} \xrightarrow{x} \mathbf{2}$, $\mathbf{2} \xrightarrow{x} \mathbf{2}$, $\mathbf{2} \xrightarrow{x} \mathbf{1}$。
- $\mathbf{1} \xrightarrow{x} \mathbf{2}$ 和 $\mathbf{2} \xrightarrow{x} \mathbf{1}$ 意味着 $x$ 在 $\{1,2\}$ 上是 $(12)$。那么 $x^2$ 就是恒等。
- $\mathbf{1} \xrightarrow{x^2} \mathbf{1}$。
- 而 1 2 2 1 表中的 $\mathbf{1} \xrightarrow{x^2} \mathbf{2}$。
- 所以我们得到 $\mathbf{2}=\mathbf{1}$。第二次坍缩!
- 最终结论:
- 我们先发现 $\mathbf{3}=\mathbf{2}$,然后又发现 $\mathbf{2}=\mathbf{1}$。
- 这意味着所有索引 $\{\mathbf{1}, \mathbf{2}, \mathbf{3}\}$ 都坍缩成了索引 1。
- 只剩下一个索引,这意味着陪集只有一个。
- 只有一个陪集意味着子群 $H$ 等于整个群 $G$。即 $[G:H]=1 \implies G=H$。
- 因为 $H = \langle y \rangle$,所以 $G = \langle y \rangle$。
- 我们还有关系 $y^3=1$。
- 因此,$G$ 是一个由 $y$ 生成的循环群,其阶最多为3。
- 算法本身不告诉我们 $y$ 的阶是不是1。但如果阶是1,则 $G$ 是平凡群。如果阶是3,则 $G \cong C_3$。通常在这种情况下,我们得到的结论是 $G$ 是 $C_3$ 的一个商群。但由于 $G$ 本身就是循环的,它只能是 $C_3$ 或平凡群。
⚠️ [易错点]
- 对坍缩的连锁反应处理不当:一个坍缩(如 $\mathbf{3}=\mathbf{2}$)会像多米诺骨牌一样,可能引发其他关系表的矛盾,导致进一步的坍缩。这个过程必须小心执行。
- 群的坍缩 (Collapse):这个例子中的“坏”关系 $yxyxy=1$ 是一个非常强的约束。它强制群的结构变得比预想的简单得多。$x$ 和 $y$ 并非独立的生成元,实际上 $x$ 也可以由 $y$ 表示。这种现象称为群的坍缩。
📝 [总结]
这个例子展示了 Todd-Coxeter 算法 的诊断能力。通过系统地应用规则,算法揭示了给定的关系集合之间存在着深刻的依赖性,导致了索引的连锁坍缩。最终,算法证明了该群表示所定义的群远比其外观看起来要简单,它实际上只是一个阶为3的循环群。
🎯 [存在目的]
为了说明算法不仅能用来确认一个群的大小和结构,也能用来揭示一个看似复杂的群表示实际上定义了一个非常简单(甚至平凡)的群。这在研究未知的群表示时非常有用,可以避免我们浪费时间在一个已经“坍缩”的结构上。
[直觉心-智模型]
你正在解一个复杂的逻辑谜题,有 $x, y$ 两个嫌疑人,和一堆复杂的线索。
- 你按部就班地推导,发现线索A说“地点2和地点3是同一个地方”。
- 你更新了地图,然后发现另一条线索B说“地点1和地点2也是同一个地方”。
- 最后你发现,你以为的三个不同地点,其实全都是同一个地方!
- 你的结论是:这个案子非常简单,只有一个地点,所有事情都发生在那里。嫌疑人 $x$ 甚至不是一个真正独立的角色,他的所有行为都可以用 $y$ 的行为来解释。整个案件的核心只有 $y$ 一个人。
💭 [直观想象]
你以为你在探索一个宏伟的洞穴系统,有红门、绿门,看起来错综复杂。
- 但你走着走着,发现2号室和3号室是通的,实际上是同一个大厅的两端。你把隔墙拆了。
- 然后你又发现,这个合并后的大厅,其实和你的入口是相连的,它们根本就是同一个地方。
- 最终你发现,整个“洞穴系统”只有一个房间。所有的门(红、绿、蓝)都只是在这个房间里原地打转的装饰品。你探索的不是一个迷宫,而是一个单间公寓。
1212. 算法的推广与正确性
📜 [原文24]
警告:构造这样的表时必须小心。任何错误都会导致操作坍缩。
在我们的例子中,我们选取 $H$ 为由 $G$ 的一个生成元生成的子群。如果 $H$ 由一个字 $h$ 生成,我们可以引入一个新的生成元 $u$ 和新的关系 $u^{-1} h=1$ (即 $u=h$)。那么 $G$ (7.11.1) 同构于群
$$
\left\langle x_{1}, \ldots, x_{m} \cdot u \mid r_{1}, \ldots, r_{k}, u^{-1} h\right\rangle,
$$
而 $H$ 变为由 $u$ 生成的子群。如果 $H$ 有多个生成元,我们对每个生成元都这样做。
📖 [逐步解释]
这部分首先给出了一个重要的警告,然后介绍了一个处理更复杂子群 $H$ 的技巧。
- 警告:
- “任何错误都会导致操作坍缩。”
- 这是一个实践中的经验之谈。Todd-Coxeter 算法 对错误非常敏感。如果在推导过程中犯了一个小错误(比如错误地合并了两个不该合并的索引,或者算错了一个操作),这个错误很可能会像病毒一样传播,引发错误的连锁坍缩。
- 最终,你可能会得出一个比真实情况简单得多的群(比如得到一个平凡群),并错误地认为原始群就是平凡的。
- 因此,执行算法时必须极度细心和系统。
- 处理复杂子群H的技巧:
- 到目前为止,我们选择的子群 $H$ 都非常简单,都是由单个生成元(如 $\langle z \rangle, \langle x \rangle, \langle y \rangle$)生成的。
- 如果 $H$ 是由一个更复杂的“字” (word) $h$ 生成的呢?比如,在 $G=\langle x,y \mid \ldots \rangle$ 中, $H=\langle xyx^{-1} \rangle$。
- 规则3要求我们知道 $H$ 的生成元如何作用于索引 1。这意味着我们需要计算 $\mathbf{1} \xrightarrow{xyx^{-1}} \mathbf{1}$。这会涉及到一连串的操作,在算法初期,我们可能不知道 $\mathbf{1} \xrightarrow{x}$ 是什么,计算会很困难。
- 技巧:Tietze变换。作者介绍的方法是一种叫做Tietze变换的技巧。其思想是,通过引入新的生成元和新的关系来简化子群的定义,同时不改变原始群的结构。
- 步骤:
- 引入一个新的生成元符号,比如 $u$。
- 增加一个新的关系 $u=h$,或者等价地 $u^{-1}h=1$。这个关系将新生成元 $u$ 的意义“绑定”为我们想要的字 $h$。
- 原来的群 $G$ 同构于这个增加了生成元和关系的新群 $G'$。
- 现在,在新的表示下,子群 $H=\langle h \rangle$ 就变成了 $H=\langle u \rangle$。
- 这样,我们又回到了简单的情况:$H$ 是由单个生成元 $u$ 生成的。应用规则3就变得非常简单:$\mathbf{1} \xrightarrow{u} \mathbf{1}$。
- 多个生成元: 如果 $H = \langle h_1, h_2, \ldots, h_s \rangle$,我们就引入 $s$ 个新生成元 $u_1, \ldots, u_s$ 和 $s$ 个新关系 $u_1=h_1, \ldots, u_s=h_s$。那么 $H$ 就变成了 $\langle u_1, \ldots, u_s \rangle$,应用规则3同样很简单:$\mathbf{1} \xrightarrow{u_i} \mathbf{1}$ 对所有 $i$ 成立。
💡 [数值示例]
- 示例: 设 $G = \langle x, y \mid x^3, y^2, (xy)^2 \rangle$ (这是 $S_3$ 的一个表示)。
- 我们想用 Todd-Coxeter 分析 $G$ 相对于子群 $H = \langle xy \rangle$ 的陪集。
- 这里的子群生成元是一个字 $h=xy$。直接应用规则3需要计算 $\mathbf{1} \xrightarrow{xy} \mathbf{1}$,这在开始时很麻烦。
- 使用技巧:
- 引入新生成元 $u$。
- 引入新关系 $u = xy$ (或 $u^{-1}xy=1$)。
- 我们的新群表示是 $G' = \langle x, y, u \mid x^3, y^2, (xy)^2, u^{-1}xy=1 \rangle$。
- 注意 $(xy)^2=1$ 可以写成 $u^2=1$(因为$u=xy$),所以可以进一步简化为 $G' = \langle x, y, u \mid x^3, y^2, u^2, u^{-1}xy=1 \rangle$。
- 我们现在要研究的子群是 $H = \langle u \rangle$。
- 算法启动时,规则3告诉我们 $\mathbf{1} \xrightarrow{u} \mathbf{1}$。
- 我们现在需要为 $x,y,u$ 这三个生成元和四个关系构建表格。计算变得可行了。
⚠️ [易错点]
- 忘记引入新关系: 如果只引入了新生成元 $u$ 而忘记了引入关系 $u=h$,那么你实际上是在分析一个完全不同的、更大的群。
- 增加计算量: 这个技巧虽然让规则3的应用变简单了,但它增加了生成元和关系的数量,可能会让整个表格系统变得更庞大。这是一个需要权衡的策略。
📝 [总结]
本段提出了一个警告和一个技巧。
- 警告:算法执行要异常小心,否则一个错误就可能导致整个结果坍缩。
- 技巧:当子群 $H$ 由复杂的字 $h$ 生成时,可以通过引入新生成元 $u$ 和新关系 $u=h$ 的方式,将问题转化为 $H$ 由简单生成元 $u$ 生成的等价问题,从而简化规则3的应用。
🎯 [存在目的]
提供处理更一般情况的工具,扩展算法的适用范围。同时,通过一个严厉的警告,强调了数学计算中严谨细致的重要性。
[直觉心-智模型]
这就像在编程中定义一个函数。
- 你有一个很长的、重复使用的代码片段(复杂的字 $h$)。
- 每次都写这么长的代码很麻烦(难以应用规则3)。
- 于是你定义一个函数,给它一个简短的名字 do_something()(新生成元 $u$),函数体就是那段长代码(新关系 $u=h$)。
- 现在,在你的主程序里,你只需要调用 do_something() 就可以了(研究 $\langle u \rangle$)。你的程序逻辑(群结构)没变,但代码(群表示)变得更清晰、更模块化了。
💭 [直观想象]
你是一个锁匠,需要研究一把由一系列复杂动作(字 $h$)才能打开的锁(子群 $H$)。
- 直接研究这一串动作很麻烦。
- 于是你制造了一把新的、特殊的钥匙(新生成元 $u$)。
- 你建立了一条规则(新关系 $u=h$):转动这把新钥匙一下,就等同于执行那一系列复杂动作。
- 现在,你对这把锁的研究,就简化为研究这把特殊钥匙的属性了。
📜 [原文25]
我们现在来回答为什么我们描述的过程确定了陪集上的操作。在不首先正式定义算法的情况下,不可能给出这个事实的正式证明,而我们没有这样做。我们将非正式地讨论这个问题。(有关更完整的讨论,请参阅 [Todd-Coxeter]。) 我们这样描述过程:在计算的给定阶段,我们将有一些索引集合 I,并且部分操作在 I 上,一些生成元在一些索引上的操作将被确定。部分操作不必与规则 1、2 和 3 一致,但它应该是传递的;也就是说,所有索引都应该在 $\mathbf{1}$ 的“部分轨道”中。这就是规则 4 发挥作用的地方。它告诉我们不要引入任何我们不需要的索引。在起始位置, $\mathbf{I}$ 是由一个元素组成的集合 $\{\mathbf{1}\}$,并且没有分配操作。
📖 [逐步解释]
这部分开始进入对算法正确性的非正式讨论。作者首先对算法的中间状态给出了一个更形式化的描述。
- 讨论的性质:
- 这是一个非正式的讨论,而不是一个严格的数学证明。
- 严格的证明需要对算法的每一步骤进行形式化定义,而本文省略了这一步。
- 目的是让读者对算法为什么有效建立一个直观的理解。
- 算法的中间状态描述:
- 在任何时候,算法的状态可以由以下几部分定义:
- 一个索引集合 $\mathbf{I}$:这是我们到目前为止发现的所有陪集的代号集合。
- 一个在 $\mathbf{I}$ 上的部分操作:这是一个描述,说明了我们已经知道了哪些生成元对哪些索引的作用。
- 例子:在第一个例子的早期,状态是 $\mathbf{I} = \{1,2,3,4\}$,部分操作包括 $\mathbf{1} \xrightarrow{x} \mathbf{2}$, $\mathbf{2} \xrightarrow{x} \mathbf{3}$, $\mathbf{3} \xrightarrow{x} \mathbf{1}$ 和 $\mathbf{1} \xrightarrow{y} \mathbf{4}$, $\mathbf{4} \xrightarrow{y} \mathbf{1}$ 等。
- 对中间状态的澄清:
- “部分操作不必与规则 1、2 和 3 一致”:这是一个关键的、微妙的观点。在中间过程中,我们的表格可能是不完整的,甚至是“矛盾”的。例如,一个关系表可能还没有闭合,或者我们可能有两个索引后来被证明是相等的。算法的目标正是要去发现和解决这些不一致之处,最终达到一个完全一致的状态。
- “但它应该是传递的”:这里的传递性是指,我们引入的所有索引都必须能从索引 1 通过已知的部分操作路径到达。我们不会凭空引入一个与现有索引网络完全不相连的索引。这正是规则4(操作是传递的)的体现。我们只在需要时(即从一个已知索引出发探索未知时)才添加新索引。
- 起始状态:
- 算法开始时,状态是最简单的:
- 索引集合 $\mathbf{I} = \{\mathbf{1}\}$。
- 部分操作是空的,没有任何已定义的操作。
📝 [总结]
本段为后续的正确性讨论搭建了舞台。它将算法的过程抽象为一系列状态的演变,每个状态由一个索引集合和一个部分操作定义。它澄清了在中间状态下,部分操作可能不满足所有规则,但必须满足从索引 1 出发的“连通性”(传递性)。
🎯 [存在目的]
从具体的填表计算,提升到对算法本身行为的抽象描述。这是从“如何做”到“为什么行”的过渡。为了讨论“为什么行”,我们首先需要一种语言来精确地描述“它在做什么”。
🧠 [直觉心智模型]
这就像在描述一个侦探破案的过程。
- 在任何时间点,侦探的“状态”包括:他已经确认的“涉案人员/地点”列表(索引集合 $\mathbf{I}$),以及他已经掌握的“谁去了哪里”的部分信息(部分操作)。
- 在他的笔记本上,不同线索之间可能存在矛盾(不与规则一致)。比如,A证人说嫌犯去了东边,B证人说去了西边。
- 但所有他调查的人和地点,都必须和他最初的案发地(索引 1)有某种关联,他不会去调查一个完全不相干的路人(传递性)。
- 破案的开始,他的笔记本上只有一个案发地,和一堆未知信息。
💭 [直观想象]
这就像一个AI在学习走迷宫。
- AI的“记忆”在任何时刻包含:它已经到过的所有房间的列表(索引集合 $\mathbf{I}$),以及它已经尝试过的“从哪个房间走哪个门会到哪里”的部分地图(部分操作)。
- 它的地图在学习过程中可能是错误的。比如,它可能认为A、B是两个房间,后来才发现是同一个。
- 但它探索的所有房间,都必须是从入口(索引 1)出发能走到的。它不会瞬移到一个随机的、隔绝的房间。
- 学习开始时,它的记忆里只有入口这一个房间。
📜 [原文26]
在任何阶段,有两种可能的步骤:
(7.11.9) (i) 如果规则告诉我们索引 $\mathbf{i}$ 和 $\mathbf{j}$ 相等,我们可以将它们等同,或者 (ii) 我们可以选择一个生成元 $x$ 和一个索引 $\mathbf{i}$,使得 $\mathbf{i} x$ 尚未确定,并定义 $\mathbf{i} x=\mathbf{j}$,其中 $\mathbf{j}$ 是一个新的索引。
除非规则暗示索引相等,否则我们绝不会等同索引。
当确定了一个与规则一致的操作时,我们停止过程。有两个问题要问:首先,这个过程会终止吗?其次,如果它终止了,操作是否正确?这两个问题的答案都是肯定的。可以证明,如果群 $G$ 是有限的,并且优先选择类型 (i) 的步骤,则该过程确实会终止。我们不予证明。对应用更重要的是,如果过程终止,则所得的置换表示是正确的。
📖 [逐步解释]
这段话将算法的核心动力机制归结为两种基本步骤,并提出了关于算法正确性和终止性的两个核心问题。
- 算法的两种基本步骤:
- 步骤 (i) - 合并/坍缩 (Deduction/Consequence):
- 这是算法的“验证”和“求解”步骤。
- 当我们通过应用规则(主要是规则1和规则2)发现,两个不同的索引代号 $\mathbf{i}$ 和 $\mathbf{j}$ 实际上必须代表同一个陪集时,我们就执行“等同”操作。
- 例如,在第一个例子中,我们发现 $\mathbf{2} \xrightarrow{y} \mathbf{1}$ 和 $\mathbf{4} \xrightarrow{y} \mathbf{1}$,这迫使我们得出 $\mathbf{2}=\mathbf{4}$。
- “除非规则暗示索引相等,否则我们绝不会等同索引。” 这句话强调了合并操作必须是有理有据的,不能随意进行。
- 步骤 (ii) - 定义/探索 (Definition/Extension):
- 这是算法的“探索”和“假设”步骤。
- 当我们想知道 $\mathbf{i} \xrightarrow{x} ?$ 但没有任何规则能告诉我们答案时,我们就引入一个全新的索引 $\mathbf{j}$(它不在当前的索引集合中),并定义 $\mathbf{i} \xrightarrow{x} \mathbf{j}$。
- 例如,在第一个例子的开始,我们定义了 $\mathbf{1} \xrightarrow{x} \mathbf{2}$。
- 算法的终止条件:
- 算法在什么时候停止?当它达到一个“稳定状态”时。
- 这个稳定状态是指:我们有了一个完整的操作表(对于所有生成元在所有索引上的操作都已定义),并且这个操作表与所有规则(特别是所有关系表都正确闭合)完全一致。
- 此时,步骤(i) 和 步骤(ii) 都无法再进行:没有更多的索引可以合并,也没有更多的未知操作需要定义。
- 两个核心问题及其答案:
- 问题1:过程会终止吗? (Termination)
- 答案是:对于有限群(或更一般地,有限索引 $[G:H]$ 的情况),是的。
- 作者给出了一个条件:“并且优先选择类型 (i) 的步骤”。这在实践中很重要,意味着我们应该尽可能地先利用现有信息进行推导和合并,而不是盲目地引入新索引。这会让算法更快地收敛。
- 作者“不予证明”,因为证明比较复杂,涉及到为算法状态定义一个序,并证明每一步都会使这个序减小。
- 问题2:如果它终止了,操作是否正确? (Correctness)
- 答案是:是的。这是对算法应用者来说更重要的一个保证。
- 只要算法给出了一个终止的、一致的表格,那么这个表格所描述的置换表示就确实是 $G$ 在 $H$ 的陪集上的正确操作(在重新编号后)。
- 接下来的定理 7.11.10 将会对这个问题给出一个证明的梗概。
📝 [总结]
本段将算法的动态过程形式化为两种基本步骤的交替执行:(i) 合并索引(求解),和 (ii) 定义新索引(探索)。它明确了算法的终止条件是达到一个完全一致的状态。最重要的是,它向读者保证,对于有限索引的情况,算法总会终止,并且终止的结果是正确的。
🎯 [存在目的]
建立读者对算法可靠性的信心。一个算法如果可能无限循环,或者可能给出错误答案,那么它的用处就大打折扣。本段就是为了打消这些疑虑,声明算法是可靠的,并预告了接下来的正确性证明。
🧠 [直觉心智模型]
这两种步骤就像是在玩“扫雷”。
- 步骤(ii) - 定义/探索: 当你面对一片未知的雷区时,你随机点开一个格子。这是一个“探索”步骤,可能会点到数字,也可能会点到雷。这对应于定义一个新的索引。
- 步骤(i) - 合并/坍缩: 当你点开一个数字“1”时,你知道它周围的8个格子中只有一个雷。如果你通过其他数字已经标出了7个安全格,那么剩下的那个必然是雷。你就可以确定地标上一个小红旗。这是“推导”步骤。在TC算法里,这就是利用规则合并索引。
- 游戏终止: 当所有的安全格都被点开,所有的雷都被标上小红旗,游戏就结束了。
- 终止性和正确性: 扫雷游戏总会结束。只要你严格遵守规则(比如数字的含义),你的最终结果(雷的分布)就是正确的。
💭 [直观想象]
你正在组装一个复杂的宜家家具。说明书上有两种操作:
- 步骤(ii) - 定义/探索: “从零件袋A中取出一个新的螺丝(新索引),将它拧入木板B的孔C中(定义操作)。”
- 步骤(i) - 合并/坍缩: “现在,将你刚组装好的部件D(包含木板B)和另一个已组装好的部件E对齐。你会发现它们的螺丝孔完全重合,并且尺寸一样(规则暗示相等)。现在用一个长螺栓将它们固定在一起(合并索引)。”
- 终止: 当你用完了所有零件,并且最终的家具看起来和说明书封面上的图片一样,并且很稳固(与规则一致),你就完成了。
- 正确性: 只要你严格按照说明书的每一步操作,你最终得到的就一定是那个家具,而不是一堆废柴。
1313. 算法正确性定理
📜 [原文27]
定理 7.11.10 假设步骤 (i) 和 (ii) 的有限次重复产生了与规则 (7.11.3) 兼容的一致表。那么该表定义了一个置换表示,通过适当的编号,它就是 $G$ 中 $H$ 的右陪集上的表示。
📖 [逐步解释]
这是关于算法正确性的核心定理。它精确地陈述了算法输出的意义。
- 定理的假设 (Hypothesis):
- “假设步骤 (i) 和 (ii) 的有限次重复...”:这里假设算法已经终止了。
- “...产生了一个与规则 (7.11.3) 兼容的一致表。”:这里假设算法的最终输出是一个稳定的状态。
- 一致 (consistent):没有矛盾。
- 与规则(7.11.3)兼容 (compatible):
- 每个生成元的操作都定义成了一个完整的置换。
- 所有关系在任何索引上操作都是恒等的(所有关系表都闭合)。
- $H$ 的生成元固定索引 1。
- 整个操作是传递的(所有索引都是从 1 可达的)。
- 定理的结论 (Conclusion):
- “那么该表定义了一个置换表示...”:最终的表格为每个生成元 $x_i$ 都给出了一个置换 $\pi_i$。这些置换 $\pi_i$ 生成了一个置换群 $P \subseteq S_n$(其中 $n$ 是索引数)。由于关系在置换下也成立,这定义了一个从 $G$ 到 $P$ 的群同态 $\phi: G \to P$。
- “...通过适当的编号,它就是 $G$ 中 $H$ 的右陪集上的表示。”:这是最关键的结论。它说,我们用抽象索引 $\{1, 2, \ldots, n\}$ 得到的这个置换群 $P$,和群 $G$ 作用在真实的右陪集集合 $\mathcal{C} = \{Hg_1, Hg_2, \ldots, Hg_n\}$ 上产生的那个置换群,是“一样”的。
- “一样”的严格意思是:存在一个双射(一个“重新编号”的方案)$\varphi^*: \{\mathbf{1}, \ldots, \mathbf{n}\} \to \mathcal{C}$,它是一个G-同构,即它保持群 $G$ 的操作:$\varphi^*(\mathbf{i} \cdot g) = \varphi^*(\mathbf{i}) \cdot g$。
📝 [总结]
定理7.11.10 郑重地承诺:只要 Todd-Coxeter 算法 能够停止并给出一个无矛盾的完整答案,这个答案就不是一个随机的置换群,它精确地、真实地描述了群 $G$ 是如何排列其子群 $H$ 的陪集的。它保证了我们辛辛苦苦计算出来的东西,就是我们真正想要的那个数学对象。
🎯 [存在目的]
为算法的正确性提供一个坚实的数学基础。没有这个定理,Todd-Coxeter 算法 就只是一个有趣的、能产生置换的黑盒子。有了这个定理,它就变成了一个被证明是可靠的、能够揭示深刻群结构信息的数学工具。
🧠 [直觉心智模型]
这就像一个关于侦探破案方法的定理。
- 假设: 侦探遵循两大法则(探索新线索、根据证据合并线索),经过有限步骤后,他的案件报告变得完整且所有证据链都闭合、无矛盾。
- 结论: 那么,这份报告里描述的犯罪过程,就真实地(同构地)反映了实际发生的犯罪过程。报告里的人物A, B, C(索引)就对应了真实的罪犯甲、乙、丙(陪集),报告里的作案手法(置换)就对应了真实的作案手法。
💭 [直观想象]
这是对宜家家具组装说明书的质量保证。
- 定理: 只要你严格按照说明书的步骤((i)和(ii)),并且最后你手上的零件都用完了,家具也组装好了,看起来很稳固,和图片一致(一致的表)。
- 结论: 那么你组装出来的这个东西,就确实是那个你想买的“比利”书柜(正确的陪集表示),不多不少,不歪不斜。
📜 [原文28]
证明。假设群是 $G=\left\langle x_{1}, \ldots, x_{n} \mid r_{1}, \ldots, r_{k}\right\rangle$,并设 $\mathbf{I}^{*}$ 表示最终的索引集合。对于每个生成元 $x_{i}$,该表确定了一个索引的置换,并且关系操作平凡。推论 7.10.14 给了我们一个从 $G$ 到 $\mathbf{I}^{*}$ 的置换群的同态,因此在右侧, $G$ 在 $\mathbf{I}^{*}$ 上的操作 (参见命题 6.11.2)。只要我们遵循规则,该表将显示 $G$ 的操作是传递的,并且子群 $H$ 固定索引 1。
📖 [逐步解释]
这是定理证明的第一部分,它建立了从抽象群 $G$ 到我们计算出的索引集合 $\mathbf{I}^*$ 上的操作的同态。
- 建立 G 在 I* 上的操作:
- 输入: 群 $G$ 的表示 $\langle x_i \mid r_j \rangle$ 和算法终止得到的一致的表格。
- 表格的作用: 对于每个生成元 $x_i$,表格都给出了它在索引集合 $\mathbf{I}^*$ 上的一个置换,我们记这个置换为 $\pi_i$。
- 验证同态: 冯·戴克定理(推论 7.10.14)说,要建立一个从 $G$ 出发的同态,我们只需要验证 $G$ 的所有关系在目标群(这里是置换群)中是否成立。
- 算法的终止条件保证了“关系操作平凡”,即如果 $r_j$ 是一个关系,那么它对应的置换 $\pi(r_j)$ 就是恒等置换。
- 因此,确实存在一个群同态 $\phi: G \to S_{|\mathbf{I}^*|}$,它将每个生成元 $x_i$ 映射到置换 $\pi_i$。
- 这个同态 $\phi$ 就定义了 $G$ 在索引集合 $\mathbf{I}^*$ 上的一个右操作:对于 $g \in G$ 和 $\mathbf{i} \in \mathbf{I}^*$,操作为 $\mathbf{i} \cdot g = \phi(g)(\mathbf{i})$。
- 验证操作的性质:
- 传递性: 算法的构造过程(规则4的隐含应用)保证了所有索引都是从索引 1 通过一系列生成元的操作得到的。这意味着对于任意索引 $\mathbf{i} \in \mathbf{I}^*$,都存在一个由生成元构成的字 $w$(它代表 $G$ 中某个元素 $g$),使得 $\mathbf{1} \cdot g = \mathbf{i}$。由此可以进一步证明,任意两个索引之间都是可以通过群操作相互到达的。所以 $G$ 在 $\mathbf{I}^*$ 上的操作是传递的。
- 稳定性: 规则3 被直接建立在算法中,所以我们知道 $H$ 的生成元固定索引 1。因为 $H$ 是由这些生成元生成的,所以整个子群 $H$ 都固定索引 1。即对于所有 $h \in H$,有 $\mathbf{1} \cdot h = \mathbf{1}$。
📝 [总结]
证明的第一步是利用冯·戴克定理,将算法得到的具体置换表,提升为从抽象群 $G$ 出发的一个合法的群操作。然后,回顾算法的构造规则,确认了这个操作满足两个关键性质:在整个索引集合上是传递的,并且子群 $H$ 是索引 1 的稳定子的一部分。
🎯 [存在目的]
为证明的核心步骤做铺垫。证明的目标是说明我们算出来的这个“玩具模型”($G$ 在 $\mathbf{I}^*$ 上的操作)和真实的“物理世界”($G$ 在陪集集合 $\mathcal{C}$ 上的操作)是同构的。在比较它们之前,我们首先要严格地定义好这个“玩具模型”是什么,以及它具备哪些性质。
🧠 [直觉心智模型]
侦探完成了他的案件报告。
- 证明的第一步: 检察官首先要确认这份报告是“合法”的。他检查报告里对每个嫌疑人(生成元)的行为描述(置换),发现它们没有违反基本的逻辑(满足关系)。因此,检察官承认,这份报告确实描述了一个逻辑上可能的犯罪场景(存在一个同态和群操作)。
- 第二步: 检察官进一步阅读报告,注意到两个特点:1) 报告里的每个人物最终都和主案发现场(索引 1)有关联,没有无关人员(传递性)。2) 报告里提到一个叫“H”的黑帮,这个黑帮的所有成员在案发时都有不在场证明,他们的行为不会影响到案发现场($H$ 固定 索引 1)。
💭 [直观想象]
你组装好了宜家书柜。
- 证明的第一步: 宜家的质检员来了。他首先确认你用的每个零件(生成元对应的置换)都是宜家正品,并且你的组装方式符合说明书上所有的关键约束(关系成立)。他得出结论:你造出来的这个东西,确实是一个合法的“宜家结构”(一个群操作)。
- 第二步: 质检员进一步检查,发现:1) 这个书柜是一个整体,没有掉下来或者独立的零件(传递性)。2) 你安装的柜门(子群 $H$)在开合时,不会影响到书柜的主体框架(索引 1)。
📜 [原文29]
设 $\mathcal{C}$ 表示 $H$ 的右陪集集合。我们通过定义一个双射映射 $\varphi^{*}: \mathbf{I}^{*} \rightarrow \mathcal{C}$ 从 $\mathbf{I}^{*}$ 到 $\mathcal{C}$ 来证明该命题,该映射与群在两个集合上的操作兼容。我们归纳定义 $\varphi^{*}$,在每个阶段定义一个映射 $\varphi: \mathbf{I} \rightarrow \mathcal{C}$ 从该阶段确定的索引集合到 $\mathcal{C}$,与已确定的 $\mathbf{I}$ 上的部分操作兼容。首先, $\varphi_{0}:\{\mathbf{1}\} \rightarrow \mathcal{C}$ 将 $\mathbf{1}$ 发送到 $[H]$。假设 $\varphi: \mathbf{I} \rightarrow \mathcal{C}$ 已经定义,并且 $\mathbf{I}^{\prime}$ 是将步骤 (7.11.9) 中的一个应用于 $\mathbf{I}$ 的结果。
📖 [逐步解释]
这是证明的核心,它提出了构造一个连接“计算世界”和“理论世界”的桥梁(映射 $\varphi$)的策略。
- 证明策略:
- 我们的目标是证明算法得到的操作($G$ on $\mathbf{I}^*$)和理论上的操作($G$ on $\mathcal{C}$)是“一样”的。
- 证明“一样”的标准方法是找到一个保持操作的双射(G-同构)。
- 所以,我们需要构造一个映射 $\varphi^*: \mathbf{I}^* \to \mathcal{C}$,并证明它是双射且操作兼容(即 $\varphi^*(\mathbf{i} \cdot g) = \varphi^*(\mathbf{i}) \cdot g$)。
- 构造方法:归纳法/过程模拟
- 我们不是在算法结束后才去寻找 $\varphi^*$,而是在算法的每一步都同步地构造和维护这样一个映射。
- 我们将这个在算法中间阶段 $\mathbf{I}$ 上定义的映射称为 $\varphi: \mathbf{I} \to \mathcal{C}$。
- 这个映射必须始终保持“与部分操作兼容”,即如果我们在算法中定义了 $\mathbf{i} \xrightarrow{x} \mathbf{j}$,那么在理论世界中,必须有 $\varphi(\mathbf{i}) \xrightarrow{x} \varphi(\mathbf{j})$。
- 归纳法的起始步骤 (Base Case):
- 在算法开始时,索引集合是 $\mathbf{I}_0 = \{\mathbf{1}\}$。
- 我们定义初始映射 $\varphi_0: \{\mathbf{1}\} \to \mathcal{C}$。
- 最自然的选择就是将算法的起点(索引 1)映射到理论世界的起点(陪集 $[H]$)。
- 所以,$\varphi_0(\mathbf{1}) = [H]$。
- 归纳法的递推步骤 (Inductive Step):
- 假设在某个阶段,我们已经有了一个“好”的映射 $\varphi: \mathbf{I} \to \mathcal{C}$。
- 现在算法执行下一步(步骤 (i) 或 (ii)),得到了新的索引集合 $\mathbf{I}'$ 和新的部分操作。
- 我们需要证明,我们可以将 $\varphi$ 扩展或修改为一个新的“好”的映射 $\varphi': \mathbf{I}' \to \mathcal{C}$。
- 接下来的段落将分别讨论如何处理步骤 (i) 和 (ii) 的情况。
📝 [总结]
本段是证明的路线图。它将证明过程巧妙地转变为模拟算法的执行过程。我们通过归纳法来构造一个映射 $\varphi$,这个映射在算法的每一步都充当着连接计算索引和理论陪集的桥梁。我们只需证明,在算法的两种基本步骤下,这个桥梁都可以被一致地维护和扩展。
🎯 [存在目的]
将一个静态的“证明存在性”问题,转化为一个动态的“证明可构造性”问题。这种跟蹤算法步骤的证明方法非常直观,它让我们相信,只要算法的每一步都是“正确”的,那么最终的结果也必然是“正确”的。
🧠 [直觉心智模型]
这就像在证明一个导航App是正确的一样。
- 目标: 证明App计算出的路线($G$ on $\mathbf{I}^*$)和真实世界的路线($G$ on $\mathcal{C}$)是一致的。
- 证明策略: 我们不看最终的完整路线图,而是从App导航开始的那一刻起,就拿着一个真实的地图进行比对。
- 起始步骤: App说“您当前在‘位置1’”($\mathbf{I}_0 = \{\mathbf{1}\}$)。你在真实地图上找到你的GPS定位点,称之为“家”($\mathcal{C}_0 = \{[H]\}$)。你建立对应关系:位置1 = 家。
- 递推步骤:
- App说:“前方右转,到达‘位置2’”。你就在真实世界里也右转,发现到达了“超市”。你更新对应关系:位置2 = 超市。
- App说:“计算发现‘位置3’和‘位置2’是同一个地方”。你检查真实地图,发现你之前标记的“公园”(位置3)和“超市”(位置2)确实是同一个商场的不同入口。你确认App的合并是正确的。
- 只要你能证明App的每一步指令在真实世界里都有合理的对应,那么最终App给出的整条路线就一定是能在真实世界走通的。
💭 [直观想象]
你在玩一个拼图游戏(算法),同时你手上有一张完整的风景画(理论世界)。
- 目标: 证明你拼出来的图和风景画是一样的。
- 策略: 你每拼上一块拼图,就去风景画上找对应的部分。
- 开始: 你把拼图的“天空一角”(索引 1)拿出来,对应到风景画的“天空一角”(陪集 $[H]$)。
- 递推:
- 你在“天空一角”旁边拼上了一块“云朵”(定义新索引)。你就在风景画上找到天空旁边的云朵,建立对应。
- 你发现两块独立的拼图区域可以合并成一个“湖”(合并索引)。你检查风景画,发现那两块区域确实是同一个湖的两部分。
- 只要你的每一步拼接都能在风景画上找到对应,你最终拼出来的整幅图就必然是那张风景画。
📜 [原文30]
在步骤 (ii) 的情况下,将 $\varphi$ 扩展为映射 $\varphi^{\prime}: \mathbf{I}^{\prime} \rightarrow \mathcal{C}$ 没有困难。假设 $\varphi(\mathbf{i})$ 是陪集 $[H g]$,并且生成元 $x$ 在 $\mathbf{i}$ 上的操作被定义为一个新的索引,例如 $\mathbf{i} x=\mathbf{j}$。那么我们定义 $\varphi^{\prime}(\mathbf{j})=[H g x]$,并且对于所有其他索引,我们定义 $\varphi^{\prime}(\mathbf{k})=\varphi(\mathbf{k})$。
📖 [逐步解释]
这是对归纳证明中处理步骤 (ii) - 定义/探索情况的详细说明。
- 回顾步骤 (ii):
- 当 $\mathbf{i} \xrightarrow{x} ?$ 未知时,我们引入一个全新的索引 $\mathbf{j}$,并定义 $\mathbf{i} \cdot x = \mathbf{j}$。
- 此时,索引集合从 $\mathbf{I}$ 扩展为 $\mathbf{I}' = \mathbf{I} \cup \{\mathbf{j}\}$。
- 归纳假设:
- 我们已经有了一个“好”的映射 $\varphi: \mathbf{I} \to \mathcal{C}$,它是操作兼容的。
- 这意味着对于我们已知的操作,比如 $\mathbf{a} \xrightarrow{y} \mathbf{b}$,都有 $\varphi(\mathbf{a}) \cdot y = \varphi(\mathbf{b})$。
- 特别地,我们知道索引 $\mathbf{i}$ 对应的真实陪集是 $\varphi(\mathbf{i})$。为了方便,我们给它起个名字,叫 $[Hg]$。
- 扩展映射:
- 我们需要定义一个新的映射 $\varphi': \mathbf{I}' \to \mathcal{C}$。
- 对于所有已经在 $\mathbf{I}$ 中的老索引 $\mathbf{k}$,我们保持定义不变:$\varphi'(\mathbf{k}) = \varphi(\mathbf{k})$。
- 对于新引入的索引 $\mathbf{j}$,我们需要给它分配一个真实世界中的陪集。
- 如何分配才能保持“操作兼容”?
- 我们在计算世界中的定义是 $\mathbf{i} \cdot x = \mathbf{j}$。
- 为了兼容,我们在理论世界中也必须有 $\varphi'(\mathbf{i}) \cdot x = \varphi'(\mathbf{j})$。
- 代入已知信息:$\varphi(\mathbf{i}) \cdot x = \varphi'(\mathbf{j})$。
- 即 $[Hg] \cdot x = \varphi'(\mathbf{j})$。
- 根据陪集上的右操作定义,$[Hg] \cdot x = H(gx)$。
- 所以,我们必须定义 $\varphi'(\mathbf{j}) = [H(gx)]$。
- 结论:
- 这个定义是唯一能保持操作兼容性的选择。
- 因为 $\mathbf{j}$ 是一个全新的索引,将它映射到一个新的陪集不会与已有的映射产生冲突。
- 因此,当算法执行“探索”步骤时,我们可以自然地、无矛盾地扩展我们的对应映射 $\varphi$。
📝 [总结]
本段证明了,当算法通过引入新索引来探索未知操作时(步骤 ii),我们可以同步地、一致地扩展连接计算世界和理论世界的映射 $\varphi$。扩展的方法就是让新索引对应到理论世界中经过同样操作后得到的新陪集。
🎯 [存在目的]
完成归纳证明的一半。它表明算法的“探索”步骤在我们的证明框架下是“安全”的,它不会破坏我们正在构建的这座连接两个世界的桥梁,只会在桥梁的一端增加一个自然的延伸。
🧠 [直觉心智模型]
导航App说:“从‘超市’($\varphi(\mathbf{i})=[Hg]$)向东行驶一个街区(操作 $x$),你将到达一个新地点,我们称之为‘地点j’($\mathbf{j}$)。”
- 你在真实世界中,也从超市向东开了一个街区,发现你到了“邮局”($[H(gx)]$)。
- 于是你就在你的对应表里写下:地点j = 邮局。
- 这个扩展是完全自然的,没有任何矛盾。
💭 [直观想象]
你在拼图时,在“天空”的右边加了一块新的“云朵”($\mathbf{i} \xrightarrow{x} \mathbf{j}$)。
- 你在完整的风景画上,也找到“天空”的右边,发现那里确实是一朵“云”($\varphi(\mathbf{i}) \xrightarrow{x} \varphi(\mathbf{j})$)。
- 你建立对应关系:拼图上的这块云 = 风景画上的这朵云。
- 这是一个简单的添加步骤,没有引起任何问题。
📜 [原文31]
接下来,假设我们使用步骤 (i) 来等同索引 $\mathbf{i}$ 和 $\mathbf{j}$,以便 $\mathbf{I}$ 坍缩以形成新的索引集合 $\mathbf{I}^{\prime}$。下一个引理允许我们定义映射 $\varphi^{\prime}: \mathbf{I}^{\prime} \rightarrow \mathcal{C}$。
引理 7.11.11 假设给定了映射 $\varphi: \mathbf{I} \rightarrow \mathcal{C}$,与 $\mathbf{I}$ 上的部分操作兼容。设 $\mathbf{i}$ 和 $\mathbf{j}$ 是 $\mathbf{I}$ 中的索引,并假设其中一个规则强制 $\mathbf{i}=\mathbf{j}$。那么 $\varphi(\mathbf{i})=\varphi(\mathbf{j})$。
📖 [逐步解释]
这部分处理归纳证明中更复杂的情况:步骤 (i) - 合并/坍缩。
- 回顾步骤 (i):
- 算法通过应用规则,发现两个之前被认为是不同的索引 $\mathbf{i}$ 和 $\mathbf{j}$,实际上必须是同一个。
- 例如,因为 $\mathbf{i} \xrightarrow{x} \mathbf{k}$ 和 $\mathbf{j} \xrightarrow{x} \mathbf{k}$,而 $x$ 的操作是置换(单射),所以 $\mathbf{i}=\mathbf{j}$。
- 或者因为关系表要求 $\mathbf{i} \xrightarrow{r} \mathbf{i}$,但实际计算出的路径是 $\mathbf{i} \to \ldots \to \mathbf{j}$,所以也强制 $\mathbf{i}=\mathbf{j}$。
- 执行这个步骤后,索引集合 $\mathbf{I}$ 会坍缩成一个新的、更小的集合 $\mathbf{I}'$(例如,所有 $\mathbf{j}$ 都被替换为 $\mathbf{i}$)。
- 证明的挑战:
- 在坍缩之前,我们的映射 $\varphi$ 将 $\mathbf{i}$ 和 $\mathbf{j}$ 映射到理论世界中的两个陪集:$\varphi(\mathbf{i})$ 和 $\varphi(\mathbf{j})$。
- 在坍缩之后,$\mathbf{i}$ 和 $\mathbf{j}$ 在计算世界中变成了同一个东西。
- 为了定义一个新的、一致的映射 $\varphi': \mathbf{I}' \to \mathcal{C}$,我们必须保证它们在理论世界中的像也是同一个东西,即 $\varphi(\mathbf{i}) = \varphi(\mathbf{j})$。
- 如果 $\varphi(\mathbf{i}) \neq \varphi(\mathbf{j})$,那么我们的映射就无法定义了,整个证明框架就崩溃了。
- 引理 7.11.11 的作用:
- 这个引理正是为了解决这个挑战。它保证了这种情况不会发生。
- 引理的陈述: 如果算法的规则(在计算世界中)迫使我们得出 $\mathbf{i}=\mathbf{j}$,那么这两个索引在理论世界中的对应物 $\varphi(\mathbf{i})$ 和 $\varphi(\mathbf{j})$ 也必然是相等的。
- 为什么引理成立(证明在下一段)?简而言之,因为理论世界($G$ 在陪集上的操作)本身就是完美遵守所有规则的。如果一个逻辑推导在计算世界的模型中成立,那么这个推导在理论世界这个“完美模型”中也必然成立。
- 如何定义新映射 $\varphi'$:
- 有了这个引理的保证,定义 $\varphi'$ 就变得简单了。
- 对于坍缩后集合 $\mathbf{I}'$ 中的任何一个索引(我们不妨称之为 $[\mathbf{i}]$,代表与 $\mathbf{i}$ 等价的所有旧索引),我们定义 $\varphi'([\mathbf{i}]) = \varphi(\mathbf{i})$。
- 这个定义是良定义的 (well-defined),因为如果 $\mathbf{j}$ 也在 $[\mathbf{i}]$ 这个等价类中,引理保证了 $\varphi(\mathbf{j}) = \varphi(\mathbf{i})$,所以我们选择哪个代表元($\mathbf{i}$ 或 $\mathbf{j}$)来定义 $\varphi'$ 的值,结果都是一样的。
📝 [总结]
本段指出了证明中的一个关键难点:如何保证计算世界中的索引合并,能够和谐地对应于理论世界中的陪集。引理 7.11.11 解决了这个问题,它声明算法的规则推导在理论世界中同样有效,因此如果算法说两个索引相等,那么它们对应的真实陪集也必然相等。这保证了我们在索引坍缩后,仍然可以维持一个一致的映射。
🎯 [存在目的]
处理归纳证明中最棘手的一步。它通过引入一个关键的引理,确保了算法的“求解”步骤在我们的证明框架下也是“安全”的。它证明了算法的推导过程与真实的陪集理论是同步的,不会产生冲突。
🧠 [直觉心智模型]
导航App突然提示:“根据交通规则(算法规则),我们发现‘地点i’和‘地点j’实际上是同一个地方,我们将合并它们。”
- 证明的挑战: 你必须确认,在真实世界地图上,你之前标记的“公园”($\varphi(\mathbf{i})$)和“广场”($\varphi(\mathbf{j})$)也确实是同一个地方。如果它们在真实世界里是两个地方,那这个App就出错了。
- 引理的作用: 引理告诉你:“请放心,这个App的逻辑是基于真实交通规则的。如果它根据规则推断出两个地点是同一个,那么在现实世界里它们也必然是同一个。”
- 有了这个保证,你就可以放心地在你的真实地图上把“公园”和“广场”圈在一起,标记为同一个地点,继续相信App的导航。
💭 [直观想象]
你在拼图时,发现两块独立的拼图A和B可以完美地拼在一起(规则强制 i=j)。
- 证明的挑战: 你需要确认,在完整的风景画上,A和B对应的两个部分也是相邻并且吻合的。如果风景画上它们一个在天上,一个在水里,那你的拼图就出错了。
- 引理的作用: 引理说:“这副拼图是高质量切割的。如果两块拼图能完美拼合,那么它们在原画上必然也是相邻的。”
- 有了这个保证,你就可以自信地把A和B拼在一起,因为你知道这样做符合原画的结构。
📜 [原文32]
证明。这是正确的,因为正如我们之前所说,陪集上的操作确实满足规则。$\square$
📖 [逐步解释]
这是对引理 7.11.11 的证明。虽然非常简短,但抓住了核心思想。
- 证明的核心逻辑:
- 引理要证明的是:如果算法规则能从部分操作 $\varphi$ 推导出 $\mathbf{i}=\mathbf{j}$,那么必然有 $\varphi(\mathbf{i})=\varphi(\mathbf{j})$。
- 证明思路是反证法或直接论证: 假设 $\varphi(\mathbf{i}) \neq \varphi(\mathbf{j})$,但算法规则却能推导出 $\mathbf{i}=\mathbf{j}$。这意味着算法规则在“真实世界” $\mathcal{C}$ 中不成立,但这将与群论的基本事实相矛盾。
- “陪集上的操作确实满足规则”的含义:
- 让我们逐条检查算法的规则在真实的陪集集合 $\mathcal{C}$ 上是否成立。
- 规则1 (置换性): $G$ 在 $\mathcal{C}$ 上的操作 $C \mapsto C \cdot g$ 是由可逆的群元素 $g$ 定义的,因此它确实是一个置换。
- 规则2 (关系平凡性): 如果 $r$ 是一个关系,那么在 $G$ 中 $r=e$。因此,它在 $\mathcal{C}$ 上的操作是 $C \mapsto C \cdot r = C \cdot e = C$,是恒等操作。
- 规则3 (H固定[H]): 对于 $h \in H$,在 $\mathcal{C}$ 上的操作是 $[H] \mapsto [H] \cdot h = Hh$。根据陪集的性质,$Hh=H=[H]$。所以该规则成立。
- 规则4 (传递性): 我们已经证明了 $G$ 在其右陪集集合上的操作是传递的。
- 串联逻辑:
- 算法得出 $\mathbf{i}=\mathbf{j}$ 的过程,是一个纯粹的逻辑推导,其公理就是规则 1-4 以及已知的部分操作 $\varphi$。
- 我们的归纳假设是 $\varphi$ 是“操作兼容”的,这意味着计算世界中所有已知的操作关系在理论世界中都有对应的真实陪集操作关系。
- 既然算法的公理(规则 1-4)和前提(已知的部分操作)在理论世界 $\mathcal{C}$ 中都是成立的,那么由这些公理和前提推导出的任何结论(例如 $\mathbf{i}=\mathbf{j}$),在理论世界中也必须成立。
- 在理论世界中,"$\mathbf{i}=\mathbf{j}$" 这个结论的对应物就是 "$\varphi(\mathbf{i})=\varphi(\mathbf{j})$"。
- 因此,如果算法推导出 $\mathbf{i}=\mathbf{j}$,那么必然有 $\varphi(\mathbf{i})=\varphi(\mathbf{j})$。引理得证。
📝 [总结]
引理的证明虽然短,但非常有力。它的核心思想是:“真实世界” ($\mathcal{C}$) 是一个完美遵守算法所有规则的理想模型。算法的推导过程只是在模拟这个理想模型中的逻辑。因此,算法模拟推导出的任何结论,在理想模型中也必然成立。
🎯 [存在目的]
为引理 7.11.11 提供一个简洁而深刻的论证,从而补全整个归纳证明中最关键的一环。
🧠 [直觉心智模型]
这就像在证明一个物理模拟器程序的正确性。
- 引理: 如果模拟器根据牛顿定律(算法规则)和一些初始条件(部分操作),预测出两个虚拟粒子A和B会碰撞($\mathbf{i}=\mathbf{j}$)。
- 证明:
- 真实世界中的粒子(陪集)是完美遵守牛顿定律的。
- 模拟器的初始条件与真实粒子的初始状态是对应的($\varphi$ 兼容)。
- 既然模拟器使用的定律和初始条件都是对真实世界的正确反映,那么它做出的预测(A和B碰撞)也必然是真实世界中会发生的事情(对应的真实粒子会碰撞)。
💭 [直观想象]
你在用一个逻辑推理软件(算法)来解决一个关于苏格拉底的谜题。
- 软件的规则库里有:“所有人都会死”(规则)。
- 你输入了一个事实:“苏格拉底是人”(部分操作)。
- 软件推导出:“苏格拉底会死”($\mathbf{i}=\mathbf{j}$)。
- 引理的证明: 这个推论为什么是正确的?因为它基于的公理(所有人都会死)和事实(苏格拉底是人)在真实世界中都是成立的。因此,在真实世界里,苏格拉底也确实会死。软件的逻辑链完美地复刻了现实世界的逻辑链。
📜 [原文33]
映射 $\varphi$ 的满射性源于群在右陪集集合 $\mathcal{C}$ 上的操作是传递的这一事实。正如我们现在验证的,单射性源于陪集 $[H]$ 的稳定子是子群 $H$,以及索引 $\mathbf{1}$ 的稳定子包含 $H$ 的事实。设 $\mathbf{i}$ 和 $\mathbf{j}$ 是索引。由于 $\mathbf{I}^{*}$ 上的操作是传递的,$\mathbf{i}=\mathbf{1} a$ 对于某个群元素 $a$,那么 $\varphi(\mathbf{i})=\varphi(\mathbf{1}) a=[H a]$。类似地,如果 $\mathbf{j}=\mathbf{1} b$,那么 $\varphi(\mathbf{j})=[H b]$。假设 $\varphi(\mathbf{i})=\varphi(\mathbf{j})$,即 $H a=H b$。那么 $H=H b a^{-1}$,所以 $b a^{-1}$ 是 $H$ 的一个元素。由于 $H$ 稳定索引 $\mathbf{1}$, $\mathbf{1}=\mathbf{1} b a^{-1}$ 且 $\mathbf{i}=\mathbf{1} a=\mathbf{1} b=\mathbf{j}$。$\square$
📖 [逐步解释]
这是定理证明的最后一部分,它完成了对映射 $\varphi^*$ 是双射的证明。
- 证明满射性 (Surjectivity):
- 我们需要证明,对于理论世界中任何一个陪集 $C \in \mathcal{C}$,都存在一个计算世界中的索引 $\mathbf{i} \in \mathbf{I}^*$,使得 $\varphi^*(\mathbf{i})=C$。
- 证明思路:
- $G$ 在 $\mathcal{C}$ 上的操作是传递的。这意味着任何陪集 $C$ 都可以从起始陪集 $[H]$ 通过某个群操作得到,即 $C = [H] \cdot g$ for some $g \in G$。
- 算法的构造过程也是传递的(规则4),这意味着所有索引 $\mathbf{i}$ 都是从索引 1 通过群操作得到的,即 $\mathbf{i} = \mathbf{1} \cdot g$。
- 由于算法会持续探索,直到无法定义新的陪集为止,它会探索出由 $\mathbf{1}$ 出发能到达的所有地方。
- 因为 $\varphi^*(\mathbf{1})=[H]$,并且映射是操作兼容的 ($\varphi^*(\mathbf{1} \cdot g) = \varphi^*(\mathbf{1}) \cdot g = [H]g$),所以算法探索到的索引集合 $\mathbf{I}^*$ 将会恰好映射到由 $[H]$ 出发能到达的所有陪集——也就是整个 $\mathcal{C}$。
- 因此,$\varphi^*$ 是满射。
- 证明单射性 (Injectivity):
- 我们需要证明,如果 $\varphi^*(\mathbf{i}) = \varphi^*(\mathbf{j})$,那么必然有 $\mathbf{i}=\mathbf{j}$。
- 证明思路:
- 步骤1: 用群元素表示索引和陪集
- 由于 $G$ 在 $\mathbf{I}^*$ 上的操作是传递的,所以对于任意索引 $\mathbf{i}$,都存在一个群元素 $a \in G$ 使得 $\mathbf{i} = \mathbf{1} \cdot a$。
- 由于 $\varphi^*$ 是操作兼容的,所以 $\varphi^*(\mathbf{i}) = \varphi^*(\mathbf{1} \cdot a) = \varphi^*(\mathbf{1}) \cdot a = [H]a$。
- 同理,对于索引 $\mathbf{j}$,存在 $b \in G$ 使得 $\mathbf{j}=\mathbf{1}\cdot b$ 且 $\varphi^*(\mathbf{j}) = [H]b$。
- 步骤2: 利用单射的假设
- 假设 $\varphi^*(\mathbf{i}) = \varphi^*(\mathbf{j})$。
- 代入上面的表达式,我们得到 $[H]a = [H]b$。
- 步骤3: 使用陪集理论
- $[H]a = [H]b$ 当且仅当 $ab^{-1} \in H$。
- (原文用的是 $H=Hba^{-1}$,然后 $ba^{-1} \in H$,是等价的)。
- 步骤4: 将陪集理论的结论转换回索引世界
- 我们知道 $ba^{-1}$ 是子群 $H$ 的一个元素。
- 我们还知道,算法的构造保证了子群 $H$ 稳定索引 1。这意味着,对于任何 $h \in H$,都有 $\mathbf{1} \cdot h = \mathbf{1}$。
- 因为 $ba^{-1} \in H$,所以 $\mathbf{1} \cdot (ba^{-1}) = \mathbf{1}$。
- 两边同时右乘 $a$:$(\mathbf{1} \cdot b a^{-1}) \cdot a = \mathbf{1} \cdot a$。
- 利用操作的结合律:$\mathbf{1} \cdot (ba^{-1}a) = \mathbf{1} \cdot a$。
- $\mathbf{1} \cdot b = \mathbf{1} \cdot a$。
- 步骤5: 得出结论
- 我们已经知道 $\mathbf{j} = \mathbf{1} \cdot b$ 和 $\mathbf{i} = \mathbf{1} \cdot a$。
- 因此,我们证明了 $\mathbf{j} = \mathbf{i}$。
- 单射性得证。
- 最终结论:
- 因为 $\varphi^*$ 既是满射又是单射,所以它是双射。
- 又因为它的构造保证了操作兼容性,所以它是一个G-同构。
- 这完成了整个定理的证明。
📝 [总结]
本段通过严谨的逻辑,证明了我们构造的映射 $\varphi^*$ 是一个双射。
- 满射性的保证来自于群操作的传递性,确保我们的探索能够覆盖整个陪集集合。
- 单射性的保证来自于陪集 $[H]$ 的稳定子恰好是 $H$ 这一事实,它使得理论世界中的陪集相等关系可以被完美地反射回计算世界中的索引相等关系。
至此,算法的正确性得到了完整的(非正式)证明。
🎯 [存在目的]
为整个正确性论证画上句号。这一部分是技术性最强的,它展示了如何将抽象的群论和陪集理论(如传递性、稳定子、陪集相等的条件)精确地应用于证明过程,从而使整个论证变得严密。
[直觉心-智模型]
这是对导航App正确性证明的收尾。
- 证明满射性: 真实世界是连通的,App的探索算法也是设计成连通的。所以App只要不停地探索,总能把真实世界的所有道路都覆盖到。
- 证明单射性: 假设App地图上的“地点i”和“地点j”是两个不同的点,但你发现它们在真实地图上对应的是同一个地方。
- “地点i”是从“家”开车走路线A到达的。
- “地点j”是从“家”开车走路线B到达的。
- 它们对应同一个真实地点,意味着路线A和路线B把你带到了同一个地方。这在真实世界中意味着什么?意味着你先走路线A,再倒着走路线B,会回到“家”。
- 现在看App的逻辑:App知道所有“只在家里绕圈”的路线(子群 H)。它也知道你走的“先A后倒B”是一条“只在家里绕圈”的路线。
- 所以App推断:在App的虚拟世界里,“先走A再倒着走B”也应该回到“地点1”。
- 由此,App推断出“走路线A”和“走路线B”在它的虚拟世界里也必然到达同一个地点。
- 这与“地点i和地点j是不同点”的假设矛盾。所以假设不成立,i和j必须是同一个点。
💭 [直观想象]
这是对拼图证明的收尾。
- 满射性: 因为你知道这副拼图就是从那张完整的风景画上切下来的,所以你只要把所有碎块都用上,拼出来的图必然能覆盖整张风景画。
- 单射性: 假设你拼图上有两块A和B,你觉得它们不一样。但你发现它们在风景画上对应的是同一个位置。
- 这意味着,从画的某个基准点(索引 1),通过某种方式(群元素 $a$)可以定位到A对应的位置,通过另一种方式($b$)可以定位到B对应的位置。
- 这两个位置相同,意味着方式 $a$ 和方式 $b$ 是等效的。
- 由于拼图的切割逻辑(算法)和原画的几何逻辑(群论)是一致的,所以如果 $a$ 和 $b$ 在原画上是等效的,那么在拼图的逻辑里,它们指向的拼图块A和B也必须是同一块。
- 这证明了你的感觉是错的,A和B必须是同一块拼图。
📜 [原文34]
我们想要什么就假定什么的方法有很多优点;它们与盗窃相对于诚实劳动的优点相同。
-Bertrand Russell
📖 [逐步解释]
这句话是英国哲学家、数学家伯特兰·罗素的一句名言,被作者引用在此,用以评论一种特定的思维方式。
- 引言的字面意思:
- “我们想要什么就假定什么的方法”(The method of postulating what we want)指的是一种不经过证明或推导,直接把期望的结论作为前提来使用的做法。
- 罗素将这种方法的“优点”与“盗窃相对于诚实劳动的优点”相提并论。
- 盗窃的“优点”是什么?快速、省力、直接得到结果。
- 诚实劳动的特点是什么?辛苦、耗时、一步一个脚印。
- 引言的寓意:
- 罗素以一种讽刺的口吻批评了这种“直接假定结论”的思维方式。它虽然能让人很快地“得到”想要的结论,但这是一种智力上的不诚实,绕过了严谨论证的艰苦过程。
- 就像盗窃一样,这种方法得到的“财富”(结论)是没有合法性基础的,是虚假的、不可靠的。
- 真正的知识和理解,必须通过“诚实劳动”——即严谨的逻辑推导和证明——来获得。
- 在本章上下文中的含义:
- 作者将这句话放在 Todd-Coxeter 算法 的正确性证明之后,其用意可能是多重的:
- 自我肯定: 暗示本章所做的艰苦工作(详细解释算法步骤、并证明其正确性)是“诚实劳动”。我们没有直接假定“算法是正确的”,而是通过一步步的论证来建立它的可靠性。
- 对比: 与那些可能在不理解其原理的情况下就随意使用算法,或者满足于“它似乎能用”的模糊认识的做法形成对比。
- 对数学精神的颂扬: 强调了数学的核心精神——严谨性。在数学中,一个结论的价值不在于它看起来多么美好,而在于它能否被无可辩驳地证明。
- 幽默感: 在一段高度技术性的、枯燥的证明之后,引用罗素的这句俏皮话,可以调节气氛,让读者会心一笑,同时加深对严谨性重要性的印象。
📝 [总结]
这句引言以一种诙谐而深刻的方式,强调了严谨证明在数学中的核心价值。它将不经验证就直接假定结论的做法比作“盗窃”,而将本章所进行的详细论证过程比作“诚实劳动”,颂扬了后者虽然艰辛但能带来真实可靠知识的优点。
🎯 [存在目的]
为本节乃至整个关于算法正确性的讨论画上一个富有哲理意味的句号。它不仅是对本节内容的一个总结,也是对读者的一种思想上的引导,鼓励读者在学习和使用数学工具时,不仅要知其然,更要知其所以然,追求严谨和深刻的理解。
🧠 [直觉心智模型]
这就像是在评价两种学生。
- 学生A(盗窃): 为了写论文,他直接从网上复制粘贴结论,看起来很快就完成了一篇“内容丰富”的文章。
- 学生B(诚实劳动): 他花了大量时间去图书馆查资料、做实验、分析数据、进行逻辑推导,最终写出了一篇可能结论不那么惊人、但每一步都扎扎实实的论文。
- 罗素的这句话赞扬了学生B,并指出了学生A的方法虽然高效,但其成果是空洞和虚假的。
💭 [直观想象]
想象两个建筑师。
- 建筑师A(假定): 他想建一座摩天大楼。他直接假定地基是稳固的,材料是合格的,结构是合理的,然后用电脑软件画出了一张绚丽的效果图。
- 建筑师B(劳动): 他花了几个月时间进行地质勘探、材料测试、结构力学计算,反复修改设计图。
- 罗素的观点是,建筑师A的方法虽然能快速“实现”梦想,但那只是虚幻的空中楼阁。只有建筑师B的“诚实劳动”,才能真正建起一座安全、可靠的大楼。本章对 Todd-Coxeter 算法 的论证,就相当于建筑师B所做的那些基础工作。
1414. 练习
📜 [原文35]
练习
第 1 节 Cayley 定理
1.1. 规则 $g * x=x g^{-1}$ 是否定义了 $G$ 在 $G$ 上的操作?
1.2. 设 $H$ 是群 $G$ 的一个子群。描述 $H$ 通过左乘法在 $G$ 上操作的轨道。
...
(后续所有练习题)
📖 [逐步解释]
这部分是本章的课后练习题,旨在帮助读者巩固本章(第七章 群操作)学习到的概念和方法。练习题覆盖了从凯莱定理、类方程、p-群、Sylow定理到本节的生成元与关系和 Todd-Coxeter 算法 的所有内容。
对每个小节的练习题进行简要分析:
- 第1节 Cayley 定理:
- 1.1: 这是一个基础的群操作定义验证题。需要验证两个公理:1) $e * x = x$ (单位元操作);2) $(g_1g_2)*x = g_1*(g_2*x)$ (结合律)。让我们来验证一下:
- $e*x = xe^{-1} = xe = x$。公理1成立。
- $(g_1g_2)*x = x(g_1g_2)^{-1} = xg_2^{-1}g_1^{-1}$。
- $g_1*(g_2*x) = g_1*(xg_2^{-1}) = (xg_2^{-1})g_1^{-1} = xg_2^{-1}g_1^{-1}$。
- 公理2也成立。所以,它确实定义了一个操作。这种操作有时被称为右反操作。
- 1.2: 考察对轨道概念的理解。$H$ 在 $G$ 上的左乘操作,一个元素 $g \in G$ 的轨道是 $\{h g \mid h \in H\}$,这正是 $g$ 所在的右陪集 $Hg$。所以,轨道就是 $G$ 的右陪集。
- 第2节 类方程: 练习计算中心化子、共轭类的大小,以及利用类方程推断群的结构。这是群操作理论的核心应用。
- 第3节 p-群: 练习应用p-群的性质,特别是其非平凡的中心,来分析群的结构。
- 第4节 二十面体群: 针对具体的对称群,练习计算类方程和分析其正规子群。
- 第5节 对称群中的共轭: 练习置换群的计算,包括生成元、中心化子、共轭类(由循环结构决定)等。
- 第6节 正规化子: 练习正规化子和共轭子群的概念。
- 第7节 Sylow 定理: 练习应用强大的Sylow定理来分析有限群的子群结构,特别是用于证明某些阶的群不是单群或对其进行分类。
- 第8节 阶为12的群: 这是一个综合应用前面所有知识对特定阶的群进行分类的练习。
- 第9节 自由群: 考察对自由群这个最基本构造的理解。
- 第10节 生成元与关系: 练习如何使用和理解群的表示,包括映射性质、交换子子群等。
- 第11节 Todd-Coxeter 算法:
- 11.1-11.3: 这些是核心的计算练习,要求读者亲手执行 Todd-Coxeter 算法 来分析给定的群表示,确定其阶和结构。这是对本节内容的直接应用。
- 11.4: 这是一个概念题,考察对算法输出表格的解读能力。如果一个子群 $H$ 是正规的,那么它所有的陪集构成的商群 $G/H$ 是一个群。这会如何体现在表格中?(提示:陪集的乘法会是良定义的)。
- 11.5-11.8: 更复杂的应用,有些涉及到证明群的平凡性或与著名群(如二面体群、多面体群、$A_5$)的同构关系。
- 杂项问题: 提供了一些更具挑战性或综合性的问题,融合了本章的多个概念。
📝 [总结]
这部分提供了大量练习题,覆盖了第七章的全部核心内容。这些练习题从基本概念的验证,到具体计算,再到复杂的结构分析和证明,为读者提供了一个从掌握到精通的完整学习路径。特别是第11节的练习,是检验是否真正理解并能动手操作 Todd-Coxeter 算法 的关键。
🎯 [存在目的]
学习数学(尤其是抽象代数)最重要的一环就是动手做练习。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”。这部分的存在就是为了让读者通过实践来深化对理论的理解,并将抽象的定理和算法转化为自己解决问题的能力。
🧠 [直觉心智模型]
这就像是上完一堂烹饪课后,菜谱后面附带的“家庭作业”。
- 有些是“基础刀工练习”(如1.1, 1.2)。
- 有些是“按照菜谱做一道菜”(如2.1, 2.9)。
- 有些是“分析为什么这个菜谱要这么设计”(如2.3, 4.4)。
- 而第11节的练习,就像是给你一堆奇特的食材(群表示),让你用新学的烹饪法(TC算法)去创作一道菜,并鉴定这道菜是什么(确定群的结构)。
💭 [直观想象]
这是健身房里的训练计划。本章的理论讲解是教练的示范和讲解。而练习题就是你自己的训练项目。
- 有基础的力量训练(验证定义)。
- 有使用特定器械的训练(计算类方程)。
- 有组合多种动作的综合训练(Sylow定理应用)。
- Todd-Coxeter 算法 的练习题,就像是一个复杂的障碍赛,需要你灵活运用新学的技巧,一步步通过,最终到达终点(得到群的结构)。不做这些练习,肌肉(解题能力)就无法真正形成。
15行间公式索引
1. 群G的表示 (presentation)
$$
\begin{equation*}
G=\left\langle x_{1}, \ldots, x_{m} \mid r_{1}, \ldots, r_{k}\right\rangle \tag{7.11.1}
\end{equation*}
$$
2. 子群H的生成元集合
$$
\begin{equation*}
\left\{h_{1}, \ldots, h_{s}\right\} \tag{7.11.2}
\end{equation*}
$$
3. 本书约定的置换乘法示例
$$
(234) \circ(123)=(12)(34) .
$$
4. 第一个例子中z和x的部分操作
$$
z=(\mathbf{1}) \cdots \quad \text { 和 } \quad x=(\mathbf{123} \cdots
$$
5. 第一个例子中x^3的关系表
$$
\begin{array}{ccc}
x & x & x \\
\hline 1 & 2 & 3
\end{array}
$$
6. 第一个例子中x的闭合部分操作
$$
x=(123) \cdots,
$$
7. 第一个例子中y^2的关系表及y的部分操作
$$
\frac{y y}{141}, \quad \text { 所以 } \quad y=(14) \ldots
$$
8. 第一个例子中最终的置换表示
$$
x=(123), y=(12), z=(23) .
$$
9. 第二个例子中简化的群关系
$$
\begin{equation*}
x^{3}=1, y^{3}=1, x y x y=1 . \tag{7.11.6}
\end{equation*}
$$
10. 第二个例子中最终的置换表示
$$
\begin{equation*}
x=(234), y=(123) . \tag{7.11.7}
\end{equation*}
$$
11. 处理复杂子群H的Tietze变换技巧
$$
\left\langle x_{1}, \ldots, x_{m} \cdot u \mid r_{1}, \ldots, r_{k}, u^{-1} h\right\rangle,
$$
12. 练习题2.7中的一个类方程
$$
1+1+1+2+5, \quad 1+2+2+5, \quad 1+2+3+4, \quad 1+1+2+2+2+2
$$
13. 练习题2.11中的一组矩阵
$$
\left[\begin{array}{lll}
1 & & \\
& 2 & \\
& & 3
\end{array}\right],\left[\begin{array}{lll}
1 & & \\
& 1 & \\
& & 2
\end{array}\right],\left[\begin{array}{lll}
1 & 1 & \\
& 1 & \\
& & 1
\end{array}\right],\left[\begin{array}{lll}
1 & 1 & \\
& 1 & 1 \\
& & 1
\end{array}\right],\left[\begin{array}{lll}
& 1 & \\
& & 1 \\
1 & &
\end{array}\right]
$$
14. 练习题9.2中的闭合字示例
$$
{ }_{a_{a}^{b}}{ }^{c a^{-1}}{ }^{b}{ }^{c}{ }^{b}
$$