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📜 [原文1]
5.3
这是教材第五章第三节的节号。它标识了当前内容的章节位置,表明我们即将进入一个新的主题,该主题建立在前面章节关于可判定性和不可判定性的讨论之上。
章节编号。
为了在书籍或文档中提供清晰的结构和导航。
如同路标,告诉你现在在知识地图的哪个位置。
翻开一本书,看到页眉上写的“第5.3节”。
📜 [原文2]
我们已经展示了如何使用归约技术来证明各种问题是不可判定的。在本节中,我们对可归约性的概念进行形式化。这样做使我们能够以更精细的方式使用可归约性,例如用于证明某些语言是图灵不可识别的,以及在计算复杂性理论中的应用。
这句话是本节的引言,起到了承上启下的作用。
本段介绍了本节的目标:将之前非形式化使用的“归约”概念进行严格的数学定义(形式化),以便获得更强大的理论工具,用于证明更强的结论(如图灵不可识别性),并为后续的计算复杂性理论铺平道路。
为读者建立学习动机和上下文。它告诉读者为什么要学习本节内容(形式化归约),以及学完之后能做什么(证明不可识别性、应用于复杂性理论)。
这就像从用手比划“多”和“少”到学习并使用精确的数字“1、2、3...”和数学符号“>、<、=”的过程。手势(非形式化归约)在很多场合够用,但数字和符号(形式化归约)能让你进行更复杂、更精确的推理和计算,比如解决代数方程。
想象一下,你是一个侦探。之前你破案靠的是“直觉”和“经验”(非形式化归约),比如“如果A是凶手,那么现场一定有A的指纹”。现在,你要学习法医学,用法证科学的严谨流程(形式化归约)来定义“证据”、“关联”和“推论”,这样你不仅能破案,还能写出无懈可击的法庭报告,甚至能解决一些仅凭直觉无法解决的悬案。
📜 [原文3]
将一个问题归约到另一个问题的概念可以通过几种方式进行形式化定义。选择哪种方式取决于应用。我们选择的是一种简单的归约类型,称为映射可归约性(mapping reducibility)。${ }^{1}$
这段话解释了“归约”形式化的多样性,并点明了本节的选择。
本段指出归约有多种形式化定义,适用于不同目的。本节将聚焦于其中一种相对简单且基础的类型:映射可归约性。
为读者设定正确的预期,告知他们将要学习的只是众多归约类型中的一种,并且选择它是因为其简单性和基础性,为更复杂的概念打下基础。
这就像学习编程语言。有很多种语言(Java, Python, C++),它们都可以用来解决问题(对应不同的归约类型)。我们这门课先从Python(映射可归约性)开始学,因为它语法相对简单,容易上手,而且能解决很多实际问题。学好它之后,再去看其他语言就容易多了。
想象你要出国旅游,需要处理货币兑换。你有两种“归约”方式:
映射可归约性就像第二种方式,一次转换,终身(在该问题实例上)受用。
📜 [原文4]
粗略地说,通过使用映射可归约性将问题 $A$ 归约到问题 $B$ 意味着存在一个可计算函数,该函数将问题 $A$ 的实例转换为问题 $B$ 的实例。如果我们有这样一个转换函数(称为归约),我们就可以用解决 $B$ 的求解器来解决 $A$。原因是,任何 $A$ 的实例都可以通过首先使用归约将其转换为 $B$ 的实例,然后应用 $B$ 的求解器来解决。映射可归约性的精确定义将在稍后给出。
这段话用非形式化的语言解释了映射可归约性的核心思想。
映射可归约性意味着有一个算法(可计算函数),可以将问题A的任何实例,转化为问题B的一个实例,并且这种转化保持“答案”的一致性。因此,只要有办法解决B,我们就能通过“先转换再求解”的方式解决A。
在给出形式化定义之前,提供一个直观的、操作性的解释,帮助读者建立对映射可归约性是什么、如何工作的基本理解。
菜谱翻译模型:
如果你想知道一本中文菜谱里的菜“辣不辣”(解决问题A),你不需要自己学中文烹饪。你只需要:
想象一个管道,管道的一端你塞进去一个关于A的“问题球”(实例),管道中间有一个转换装置(函数 $f$),从管道另一端出来的是一个关于B的“问题球”。这两个球看起来不一样,但它们的“答案”是绑定的。管道的出口处站着一个“B专家”(B的求解器),他只看B球并给出答案。他的答案直接适用于你最初塞进去的A球。
📜 [原文5]
图灵机通过在磁带上放置函数的输入开始计算函数,并在磁带上只留下函数的输出时停止。
这段话为“可计算函数”的定义铺垫了图灵机计算函数的操作模型。
这个操作模型将一个抽象的函数概念(输入到输出的映射关系)与一个具体的物理过程(图灵机的运行)联系起来。
图灵机计算函数的过程是:以输入作为磁带的初始内容,经过一系列操作后停机,此时磁带上留下的内容就是函数的输出。
在形式化定义可计算函数之前,先说明我们用来定义它的工具——图灵机——是如何被用来“计算一个函数”的。这为接下来的定义提供了操作层面的基础。
厨师做菜模型:
想象一个老式打字机。你先在纸上(磁带)打上输入文字。然后机器(图灵机)开始自动运行,咔嚓咔嚓地修改纸上的文字。最后,机器“叮”一声停下来(停机),纸上现在显示的全新文字就是输出。
📜 [原文6]
函数 $f: \Sigma^{*} \longrightarrow \Sigma^{*}$ 是一个可计算函数,如果存在某个图灵机 $M$,对于每个输入 $w$,该机器在磁带上只剩下 $f(w)$ 时停止。
这是可计算函数的形式化定义。
一个函数是可计算的,当且仅当存在一个能在任何输入上停机、并产出正确输出的图灵机。
为“归约”提供基础工具。因为归约本身需要是一个算法过程,所以我们必须首先精确定义什么是“算法过程可以完成的函数”,这就是可计算函数。
一个函数是可计算的,就意味着你可以为它写一个在任何合法输入下都不会死循环、并且总能给出正确答案的计算机程序。
想象一个神奇的黑盒,你扔进去任何一个合法的原材料(输入),它总会在有限时间内“叮”的一声吐出一个加工好的成品(输出)。如果对于任何原材料它都能做到这一点,那么这个黑盒实现的功能就是“可计算的”。如果对于某些原材料它会卡住永远不吐东西,那它就不是(全域)可计算的。
📜 [原文7]
所有常见的整数算术运算都是可计算函数。例如,我们可以制造一台机器,它接受输入 $\langle m, n\rangle$,并返回 $m$ 和 $n$ 的和 $m+n$。我们在这里不给出任何细节,将其作为练习。
这段话通过一个具体的例子来说明可计算函数的概念。
常见的算术运算,如加减乘除,都是可计算函数,因为存在可以模拟我们手动计算过程的图灵机算法。
通过我们最熟悉的算术运算来具体化“可计算函数”这个抽象概念,让读者明白这个概念并不遥远,它包含了所有我们直觉上认为“可以被计算机解决”的函数。
任何你能在草稿纸上用一套固定的、不需创造力的步骤算出来的数学函数,都是可计算函数。图灵机就是那个不知疲倦、严格遵守规则的计算员。
想象一台古老的机械计算器(比如帕斯卡计算器或差分机)。你通过拨动齿轮来输入数字,然后摇动摇把,机器内部的齿轮经过一系列复杂的啮合与转动,最终在显示窗口上呈现出计算结果。这个机械过程就是一种计算,其实现的函数就是可计算的。
📜 [原文8]
可计算函数可以是机器描述的转换。例如,一个可计算函数 $f$ 接受输入 $w$,如果 $w=\langle M\rangle$ 是图灵机 $M$ 的编码,则返回图灵机 $\left\langle M^{\prime}\right\rangle$ 的描述。
[^0]机器 $M^{\prime}$ 是一台识别与 $M$ 相同语言的机器,但从不尝试将其磁头移出磁带的左端。函数 $f$ 通过向 $M$ 的描述添加几个状态来完成此任务。如果 $w$ 不是图灵机的合法编码,则函数返回 $\varepsilon$。
这个例子展示了一种更抽象但至关重要的可计算函数:操作其他算法的算法。
这个例子是符号性的,很难用“数值”来举例,但我们可以用伪代码来模拟。
可计算函数不仅能处理数字,还能处理算法本身。一个算法可以接收另一个算法的描述作为输入,并将其转换为一个功能等价或增强的新算法的描述。这是元计算(meta-computation)的基础。
这个例子是为后续的归约证明做铺垫。在很多归约证明中,我们需要构造一个新的图灵机,这个构造过程本身就需要是一个算法。这个例子证明了,只要构造过程是明确的、机械的,那么这个构造函数就是可计算的,从而满足了归约的要求。
代码重构工具:想象一个IDE里的自动重构功能,比如“提取方法”。
这个重构过程是自动的、遵循固定规则的,所以它是“可计算的”。
想象一个机器人,它的工作是修改其他机器人的蓝图。你给它一张机器人A的蓝图($\langle M \rangle$),并下达指令“给所有轮子加上挡泥板”。这个机器人就会读取蓝图,找到所有画轮子的地方,然后在旁边添上挡泥板的图样,最后输出一张新的蓝图($\langle M' \rangle$)。这个修改蓝图的机器人,其功能就是可计算的。
📜 [原文9]
现在我们定义映射可归约性。通常,我们用语言来表示计算问题。
在给出映射可归约性的定义之前,提醒读者计算理论中的一个基本转换:将“问题”视为“语言”。
为形式化定义做好概念上的准备,确保读者在看到定义中的“语言A”和“语言B”时,能够立刻理解它们分别代表两个计算问题。
这就像在数学中,为了研究几何图形的性质,我们引入坐标系,把图形(点、线、圆)用代数方程(语言)来表示。用语言来表示问题,就是计算理论中的“坐标系”。
想象一个俱乐部。
要回答“张三有资格加入吗?”这个问题,就等价于去查“张三”这个名字是否在“会员名单”这个集合(语言)里。
📜 [原文10]
语言 $A$ 可映射归约到语言 $B$,记作 $A \leq_{\mathrm{m}} B$,如果存在一个可计算函数 $f: \Sigma^{*} \longrightarrow \Sigma^{*}$,使得对于每个 $w$,
函数 $f$ 称为从 $A$ 到 $B$ 的归约。
这是映射可归约性的严格数学定义。
$f(w) = a$ 如果 $w$ 代表的数是偶数。
$f(w) = b$ 如果 $w$ 代表的数是奇数。
语言 $A$ 可映射归约到语言 $B$ ($A \leq_{\mathrm{m}} B$),意味着存在一个算法 $f$,能将任何关于 $A$ 的问题实例 $w$ 转换成一个关于 $B$ 的问题实例 $f(w)$,并且转换前后问题的“是/否”答案保持完全一致。
提供一个严格、精确的工具来比较不同计算问题的相对难度。这是计算理论中所有关于“难解问题”讨论的基石。
化学测试模型:
想象有两扇门,门A和门B,每扇门都需要对应的钥匙才能打开。你有一大串钥匙,想测试哪把能开门A。但门A在一个遥远的山上。不过,你有一个神奇的“钥匙转换机”$f$。你把任何一把钥匙插进去,它就会吐出一把新的钥匙。这台机器保证:原钥匙能开门A $\Longleftrightarrow$ 新钥匙能开门B。现在,你只需要待在门B旁边,把你的每把钥匙都通过转换机生成新钥匙,然后尝试开门B。门B开了,就说明对应的原钥匙能开门A。
📜 [原文11]
下图说明了映射可归约性。

图 5.21
函数 $f$ 将 $A$ 归约到 $B$
这段内容是对映射可归约性定义的可视化解释。
这张图形象地展示了 $w \in A \Longleftrightarrow f(w) \in B$ 的含义。函数 $f$ 就像一个传送门,它把所有“好”东西($A$中的成员)传送到另一个地方的“好”东西区域($B$中),把所有“坏”东西($A$外的成员)传送到另一个地方的“坏”东西区域($B$外)。它绝不会把一个“好”东西传送到“坏”区域,也不会把“坏”东西传送到“好”区域。这种“性质保持”的映射就是映射可归约性的精髓。
该图通过集合的可视化,直观地展示了映射归约函数 $f$ 如何保持成员关系:它将语言 $A$ 的成员映射到语言 $B$ 的成员,同时将非 $A$ 的成员映射到非 $B$ 的成员。
为抽象的数学定义提供一个直观的几何图像,帮助读者更好地理解和记忆映射可归约性的核心性质。一图胜千言。
羊群分离器:
想象你在参加一个化妆舞会。左边房间里的人,戴着红色面具的(集合 $A$)是“自己人”,戴着蓝色面具的($\bar{A}$)是“外人”。你想把这个信息传递给右边房间的同伴,但右边房间的规则不一样,他们只认衣服颜色:穿长袍的(集合 $B$)是“自己人”,穿短褂的($\bar{B}$)是“外人”。
函数 $f$ 就是一个服装魔法:它能瞬间把任何一个戴红面具的人变成穿长袍的,把任何一个戴蓝面具的人变成穿短褂的。通过这个魔法,你就能把左边房间的敌我关系,完美地复制到右边房间。
📜 [原文12]
将 $A$ 映射归约到 $B$ 提供了一种将关于 $A$ 中成员资格测试的问题转换为关于 $B$ 中成员资格测试的问题的方法。为了测试 $w \in A$,我们使用归约 $f$ 将 $w$ 映射到 $f(w)$,然后测试 $f(w) \in B$。映射归约这个术语来源于提供归约手段的函数或映射。
这段话解释了映射可归约性的实际应用和其名称的来源。
映射可归约性提供了一个解决问题A的“曲线救国”策略:通过一个名为“映射”或“函数”的 $f$ 将问题A的实例转化为问题B的实例,然后解决问题B。
再次强调归约的操作性意义,并解释术语的来源,帮助读者巩固理解。
外包模型:
你的做法是:花钱请翻译(计算 $f(w)$),然后把翻译好的英文合同交给美国律师(测试 $f(w) \in B$),律师的意见就是你想要的答案。
你面前有一个锁着的箱子A,你不知道你的哪把钥匙能打开它。但是你有一个“万能复制机”$f$,它可以把你的任何一把钥匙复制成一把形状不同的新钥匙。这台机器的神奇之处在于,原钥匙能开箱子A,当且仅当复制出的新钥匙能开旁边的箱子B。于是,你不用去试箱子A,只要在箱子B旁边,不断复制钥匙然后试开B就行了。
📜 [原文13]
如果一个问题可映射归约到第二个已解决的问题,我们就可以获得原始问题的解决方案。我们在定理 5.22 中捕捉了这一思想。
如果一个“未知”问题A可以归约到一个“已知已解决”的问题B,那么问题A也是可以解决的。这说明,归约把“可解决性”从B传递到了A。
为定理5.22做引子,用通俗的语言预告定理的核心内容,让读者在看严格证明之前就有一个清晰的预期。
搭便车模型:
如果你能找到一条小路(归约)把你家(问题A的实例)连接到高速公路(问题B)上,那么 যেহেতু高速公路本身是通的(B是可解的),所以你从家到市中心的问题(A)也就解决了。
你有一个日本电器(问题A),但你只有中国的插座(中国的电力系统是“已解决”的)。如果你有一个日标转国标的转换插头(归约$f$),你就可以把日本电器插到中国插座上使用。转换插头(归约)的存在,使得日本电器在中国的使用问题(A)变得可解。
📜 [原文14]
如果 $A \leq_{\mathrm{m}} B$ 且 $B$ 是可判定的,那么 $A$ 是可判定的。
证明 我们设 $M$ 为 $B$ 的判定器,$f$ 为从 $A$ 到 $B$ 的归约。我们描述 $A$ 的判定器 $N$ 如下:
$N=$ "在输入 $w$ 上:
显然,如果 $w \in A$,那么 $f(w) \in B$,因为 $f$ 是从 $A$ 到 $B$ 的归约。因此,只要 $w \in A$, $M$ 就接受 $f(w)$。所以,$N$ 如期望地工作。
这是对前面思想的严格证明。
继续用奇偶数问题的例子:
定理5.22通过一个构造性证明,表明如果问题A可以映射归约到一个可判定的问题B,那么问题A自身也是可判定的。证明的核心是构建一个新的判定器N,它先调用归约函数f进行问题转换,再调用B的判定器M进行求解。
这个定理是使用归约法证明问题“可解性”的理论基础。它告诉我们,难度是可以通过 $\leq_{\mathrm{m}}$ 关系传递的,具体来说,是“可判定性”这个好的性质,可以从“更难或同样难”的B问题“传递回”A问题。
前辈的解题指南:
你有一台能识别所有英文单词的拼写检查器 $M$($B$是可判定的)。现在你想检查一篇法文文档 $w$ 的拼写(问题A)。你有一个完美的法英翻译软件 $f$($A \leq_{\mathrm{m}} B$)。那么,你的法文拼写检查流程 $N$ 就是:1. 把法文文档 $w$ 扔进翻译软件 $f$,得到英文文档 $f(w)$。2. 把英文文档 $f(w)$ 扔进拼写检查器 $M$。3. $M$ 给出通过/不通过的结果。这个流程是全自动且保证完成的,所以法文拼写检查问题A也是可判定的。
📜 [原文15]
如果 $A \leq_{\mathrm{m}} B$ 且 $A$ 是不可判定的,那么 $B$ 是不可判定的。
现在我们回顾一些我们之前使用归约方法证明的例子,以获得映射可归约性的例子。
推论5.23是定理5.22的逆否命题,它提供了一个证明问题不可判定性的强大范式:要想证明问题B不可判定,只需从一个已知的不可判定问题A构造一个到B的映射归约即可。
提供证明问题不可判定性的核心工具。定理5.22告诉我们“可解性”的传递,而推论5.23告诉我们“不可解性”的传递。在计算理论中,我们更常关心的是证明问题的“困难”,所以推论的应用更广泛。
困难的传递性:
你想打开一个号称“绝对无法打开”的保险箱A。旁边还有一个保险箱B。你发现了一个机制:只要你把B打开了,A就会“咔”的一声自动弹开。这个机制就是 $A \leq_{\mathrm{m}} B$。那么你能得出什么结论?结论是:保险箱B也绝对无法打开。因为如果B能被打开,A就能被打开,这与A“绝对无法打开”的前提相矛盾。
📜 [原文16]
在定理 5.1 中,我们使用了从 $A_{\text {TM }}$ 到 $H A L T_{\text {TM }}$ 的归约来证明 $H A L T_{\text {TM }}$ 是不可判定的。这个归约展示了如何使用 $H A L T_{\text {TM }}$ 的判定器来给出 $A_{\text {TM }}$ 的判定器。我们可以演示从 $A_{\text {TM }}$ 到 $H A L T_{\mathrm{TM}}$ 的映射可归约性如下。为此,我们必须给出一个可计算函数 $f$,它接受形式为 $\langle M, w\rangle$ 的输入,并返回形式为 $\left\langle M^{\prime}, w^{\prime}\right\rangle$ 的输出,其中
以下机器 $F$ 计算归约 $f$。
$F=$ "在输入 $\langle M, w\rangle$ 上:
$M^{\prime}=$ "在输入 $x$ 上:
这个例子将之前一个非形式化的归约,用映射可归约性的框架重新描述。
这是一个高度抽象的例子,但我们可以用伪代码来模拟。
```
function M'_1(input x):
// 模拟 M_1 在 "a" 上运行
simulate(M_1, "a")
if M_1 accepted:
return ACCEPT // 停机
else (if M_1 rejected):
while(true): pass // 循环
```
```
function M'_2(input x):
// 模拟 M_1 在 "b" 上运行
simulate(M_1, "b")
if M_1 accepted:
return ACCEPT
else (if M_1 rejected):
while(true): pass // 循环
```
📜 [原文17]
这里出现了一个小问题,涉及到格式不正确的输入字符串。如果图灵机 $F$ 确定其输入不符合输入行“在输入 $\langle M, w\rangle$ 上:”中指定的正确格式,因此输入不在 $A_{\mathrm{TM}}$ 中,则图灵机输出一个不在 $H A L T_{\mathrm{TM}}$ 中的字符串。任何不在 $H A L T_{\mathrm{TM}}$ 中的字符串都可以。通常,当我们描述一台计算从 $A$ 到 $B$ 的归约的图灵机时,格式不正确的输入被假定映射到 $B$ 之外的字符串。
这段话处理了归约函数定义中的一个重要的边界情况:当输入不合法时该怎么办。
为了保证映射归约的等价性,当归约函数 $f$ 收到一个格式不正确的输入时(该输入因此不在源语言A中),它必须输出一个确定不在目标语言B中的实例。
确保形式化定义的严密性,堵住一个潜在的逻辑漏洞。一个完整的算法必须能处理任何可能的输入,包括无效输入。
翻译软件的错误处理:
你有一个自动售货机(归约 $f$),它接收A国的硬币,吐出B国的代币。
这个退币操作,就是处理非法输入并将其映射到“域外”的过程。
后续内容过长,将自动为您拼接。
📜 [原文18]
定理 5.15 中关于波斯特对应问题(Post Correspondence Problem)不可判定性的证明包含了两次映射归约。首先,它显示 $A_{\mathrm{TM}} \leq_{\mathrm{m}} M P C P$,然后显示 $M P C P \leq_{\mathrm{m}} P C P$。在这两种情况下,我们都可以很容易地获得实际的归约函数并表明它是一个映射归约。如练习 5.6 所示,映射可归约性是传递的,所以这两个归约共同意味着 $A_{\mathrm{TM}} \leq_{\mathrm{m}} P C P$。
这个例子展示了映射可归约性的传递性(transitivity)在实际证明中的应用。
本例说明,复杂的不可判定性证明可以通过一系列的映射归约步骤来完成。由于映射可归约性具有传递性,我们可以像搭积木一样,从一个已知的不可判定问题出发,通过中间问题,最终证明目标问题是不可判定的。
展示映射可归约性的一个重要性质——传递性,并说明它在复杂的证明链中的作用。这使得我们可以将一个大而复杂的归约分解成几个小而简单的归约。
多级翻译:
想象一个多米诺骨牌效应。你知道推倒A骨牌(证明A不可判定)是不可能的。你又发现,只要B骨牌倒了,A骨牌也一定会倒($A \leq_{\mathrm{m}} B$,虽然方向反了,但困难是这样传递的)。然后你又发现,只要C骨牌倒了,B骨牌也一定会倒 ($B \leq_{\mathrm{m}} C$)。那么结论是什么?结论是C骨牌也绝对不能倒。因为一旦C倒了,就会引发B倒,B倒了就会引发A倒,这与A不可能倒矛盾。所以困难从A传递到了B,再传递到了C。
📜 [原文19]
从 $E_{\mathrm{TM}}$ 到 $E Q_{\mathrm{TM}}$ 的映射归约位于定理 5.4 的证明中。在这种情况下,归约 $f$ 将输入 $\langle M\rangle$ 映射到输出 $\left\langle M, M_{1}\right\rangle$,其中 $M_{1}$ 是拒绝所有输入的机器。
这个例子回顾了另一个证明,并将其置于映射可归约性的框架下。
本例展示了如何将“一个图灵机的语言是否为空”的问题,归约到“两个图灵机的语言是否相等”的问题。归约的方法是,将输入的图灵机与一个已知语言为空的“参照图灵机”进行配对比较。
进一步用具体的、之前出现过的例子来巩固对映射可归约性定义的理解,并展示其在实际证明中的简洁和威力。
参照物比较法:
你想知道一张照片 $\langle M \rangle$ 是不是全黑的($L(M)=\emptyset$)。你有一个“图片对比”服务 $EQ_{TM}$,它可以告诉你两张图片是否完全一样。你的做法(归约$f$)是:
这个“相同/不同”的答案,就直接回答了你的照片是不是全黑的问题。
📜 [原文20]
定理 5.2 证明 $E_{\mathrm{TM}}$ 是不可判定的例子说明了本节中我们定义的形式化映射可归约性概念与本章前面使用的非形式化可归约性概念之间的区别。该证明通过将 $A_{\mathrm{TM}}$ 归约到 $E_{\mathrm{TM}}$ 来显示 $E_{\mathrm{TM}}$ 是不可判定的。让我们看看是否可以将此归约转换为映射归约。
这段话引出了一个重要的辨析:并非所有直观上的“归约”都符合“映射可归约”的严格定义。
本段指出,之前一个证明 $E_{TM}$ 不可判定的归约,虽然在广义上是成功的,但可能不满足映射可归约的严格定义,因为它颠倒了“是/否”的答案。下文将对此进行详细分析。
通过一个反例来加深读者对映射可归约性定义的理解,特别是对 $w \in A \Longleftrightarrow f(w) \in B$ 中“同真同假”这一严格要求的理解。
正相关 vs 负相关:
你有一个“诚实”翻译机(映射归约),你说“是”,它翻译成“Yes”,你说“不是”,它翻译成“No”。
定理5.2里的那个归约,像一个“杠精”翻译机。你说“是”,它偏要翻译成“No”;你说“不是”,它偏要翻译成“Yes”。虽然你也能通过反向理解来获取信息,但这个“杠-精”翻译机不符合“诚实”翻译机的定义。
📜 [原文21]
从原始归约中,我们可以很容易地构造一个函数 $f$,它接受输入 $\langle M, w\rangle$ 并产生输出 $\left\langle M_{1}\right\rangle$,其中 $M_{1}$ 是该证明中描述的图灵机。但是 $M$ 接受 $w$ 当且仅当 $L\left(M_{1}\right)$ 不为空,因此 $f$ 是从 $A_{\mathrm{TM}}$ 到 $\overline{E_{\mathrm{TM}}}$ 的映射归约。它仍然表明 $E_{\mathrm{TM}}$ 是不可判定的,因为可判定性不受补数影响,但它没有给出从 $A_{\text {TM }}$ 到 $E_{\text {TM }}$ 的映射归约。事实上,不存在这样的归约,如练习 5.5 要求您证明的那样。
这段话精确分析了为什么定理5.2的归约不是一个到 $E_{TM}$ 的映射归约。
定理5.2中的归约实际上是一个从 $A_{TM}$到 $\overline{E_{TM}}$的映射归约。虽然这同样能证明$E_{TM}$不可判定(因为一个语言的不可判定性等价于其补集的不可判定性),但这揭示了映射可归约性对“答案”方向的敏感性,并说明了$A_{TM}$无法直接映射归约到$E_{TM}$。
强调映射可归约性的精确性。它不仅仅是问题难度的一种比较,还关心问题“答案”的对应方向。这种对补集的敏感性,在后面讨论图灵不可识别语言时会变得至关重要。
你试图证明“A是坏人”,你的归约逻辑是“如果B是好人,那么A就是坏人”。这个逻辑是有效的。但它不符合“A是坏人当且仅当B是坏人”这种直接的映射归约。你的归约实际上是“A是坏人当且仅当B不是坏人”,也就是把A的“坏”归约到了B的“非坏”(即B的好)。
你想用一个“正数检测器”B(只对正数亮灯)来判断一个数 $w$ 是不是“非零数”A。
你的归约函数 $f$ 是 $f(w)=w^2$。
所以,你成功地证明了 $A \leq_{\mathrm{m}} B$。
现在,你想用同一个检测器B,判断一个数 $w$ 是不是“负数”C。
你发现找不到一个简单的函数能把所有负数都变成正数,同时把所有非负数都变成非正数。
你可能会想到一个归约:如果 $w$ 是负数,我就告诉检测器 $w$ 是负数,让它别亮灯。但这不符合归约的定义。
你可能又想到 $f(w) = -w$。但这样负数会变成正数,正数会变成负数。这是一个到“非负数”问题的归约,而不是到“正数”问题的归યો。
例子5.27的情况与此类似,它揭示了问题结构上的不匹配。
📜 [原文22]
映射可归约性对补数的敏感性在使用可归约性来证明某些语言的不可识别性方面很重要。我们还可以使用映射可归约性来证明问题是图灵不可识别的。以下定理类似于定理 5.22。
这段话是过渡句,连接了前面的讨论和接下来的新主题:使用映射可归约性来证明图灵不可识别性。
本段承上启下,指出映射可归约性对补集的敏感性是证明图灵不可识别性的关键,并预告了与定理5.22类似的、关于图灵可识别性传递的定理。
为引入定理5.28和5.29铺路,解释了为什么我们需要如此精确(对补集敏感)的归约工具,因为它能帮助我们探索比“可判定性”更精细的计算层级,即“可识别性”。
疾病诊断模型:
想象两种“寻宝”任务:
我们要做的,就是证明某些计算问题像第二种宝藏一样,连“找到时能确认”都做不到。
📜 [原文23]
如果 $A \leq_{\mathrm{m}} B$ 且 $B$ 是图灵可识别的,那么 $A$ 是图灵可识别的。
证明与定理 5.22 的证明相同,只是 $M$ 和 $N$ 是识别器而不是判定器。
推论 5.29
如果 $A \leq_{\mathrm{m}} B$ 且 $A$ 是图灵不可识别的,那么 $B$ 是图灵不可识别的。
这个定理和推论将定理5.22/推论5.23的逻辑从“可判定性”平行地推广到了“可识别性”。
$N=$ "在输入 $w$ 上:
定理5.28和推论5.29建立了映射可归约性与图灵可识别性/不可识别性之间的关系。可识别性这个“半好”的性质可以从B传递到A,而不可识别性这个“很坏”的性质可以从A传递到B。
提供证明语言不可识别的理论工具,这是比证明不可判定更进了一步。
学术发表模型:
想象你有两种锁:
推论5.29说的是:如果你发现,只要你能打开A,你就一定能打开B(通过某种钥匙转换$f$),那么鉴于A是永远打不开的,B也一定是永远打不开的。
📜 [原文24]
在此推论的典型应用中,我们令 $A$ 为 $\overline{A_{\mathrm{TM}}}$,即 $A_{\mathrm{TM}}$ 的补数。我们从推论 4.23 中得知 $\overline{A_{\mathrm{TM}}}$ 是图灵不可识别的。映射可归约性的定义意味着 $A \leq_{\mathrm{m}} B$ 与 $\bar{A} \leq_{\mathrm{m}} \bar{B}$ 含义相同。为了证明 $B$ 是不可识别的,我们可以证明 $A_{\mathrm{TM}} \leq_{\mathrm{m}} \bar{B}$。我们还可以使用映射可归约性来证明某些问题既不是图灵可识别的也不是共图灵可识别的,如下面的定理所示。
这段话解释了如何具体应用推论5.29,并引入了一个重要的对偶性质。
本段给出了证明语言B不可识别的两种等价的标准操作:证明 $\overline{A_{TM}} \leq_{\mathrm{m}} B$ 或证明 $A_{TM} \leq_{\mathrm{m}} \bar{B}$。后者通常在实践中更方便。同时,它提出了证明一个语言“既不可识别也不共可识别”的策略:分别将$A_{TM}$归约到该语言和它的补集。
为即将到来的定理5.30的证明提供清晰的路线图和所需的全部理论工具,特别是“同时取补”这一重要技巧。
证明“无解”的策略:
你想证明一个房间B是“绝对黑暗”的,意味着“既没有光源,也没有吸光体(黑洞)”。
通过这两个看似矛盾的归约,你证明了B这个语言的“两面不讨好”的性质。
📜 [原文25]
$E Q_{\mathrm{TM}}$ 既不是图灵可识别的也不是共图灵可识别的。
这是本节的最终定理,展示了映射可归约性的强大威力,用于证明一个问题达到了非常高的不可解程度。
定理断言,$EQ_{TM}$(图灵机等价问题)是一个极度困难的问题,不仅没有算法能完全解决它(不可判定),甚至连在答案为“是”或答案为“否”的单边情况下给出保证响应的算法都没有。
给出一个具体且重要的例子,展示计算理论中除了“可判定”、“不可判定但可识别”之外,还存在更困难的、位于算术层级更高位置的语言。
程序等价性检查:
想象判断“两个人的思想是否完全一样” ($EQ_{TM}$)。
所以,判断思想是否等价,是一个两方面都无法验证的难题。
📜 [原文26]
证明 首先我们证明 $E Q_{\mathrm{TM}}$ 是图灵不可识别的。我们通过证明 $A_{\mathrm{TM}}$ 可归约到 $\overline{E Q_{\mathrm{TM}}}$ 来做到这一点。归约函数 $f$ 如下工作。
$F=$ "在输入 $\langle M, w\rangle$ 上,其中 $M$ 是一个图灵机,$w$ 是一个字符串:
$M_{1}=$ "在任何输入上:
$M_{2}=$ "在任何输入上:
在这里,$M_{1}$ 不接受任何东西。如果 $M$ 接受 $w$,则 $M_{2}$ 接受所有东西,因此这两台机器是不等价的。相反,如果 $M$ 不接受 $w$,则 $M_{2}$ 不接受任何东西,它们是等价的。因此 $f$ 将 $A_{\mathrm{TM}}$ 归约到 $\overline{E Q_{\mathrm{TM}}}$,如期望的那样。
这是证明的第一部分:证明 $EQ_{TM}$ 是不可识别的。
$\langle M, w \rangle \in A_{TM} \Longleftrightarrow \langle M_1, M_2 \rangle \in \overline{EQ_{TM}}$ (即 $L(M_1) \neq L(M_2)$)。
通过构造一个巧妙的归约,我们将“$M$是否接受$w$”的问题,转换为了“一个空语言图灵机和一个依赖于$M$和$w$的图灵机是否不等价”的问题。此归约的成功,证明了 $EQ_{TM}$ 是图灵不可识别的。
完成定理证明的第一部分,展示一个将 $A_{TM}$ 归约到某个语言的补集的具体构造。
开关灯泡问题:
📜 [原文27]
为了证明 $\overline{E Q_{\mathrm{TM}}}$ 是图灵不可识别的,我们给出从 $A_{\mathrm{TM}}$ 到 $\overline{E Q_{\mathrm{TM}}}$ 的补数(即 $E Q_{\mathrm{TM}}$)的归约。因此我们证明 $A_{\mathrm{TM}} \leq_{\mathrm{m}} E Q_{\mathrm{TM}}$。以下图灵机 $G$ 计算归约函数 $g$。
$G=$ "在输入 $\langle M, w\rangle$ 上,其中 $M$ 是一个图灵机,$w$ 是一个字符串:
$M_{1}=$ "在任何输入上:
$M_{2}=$ "在任何输入上:
$f$ 和 $g$ 之间唯一的区别在于机器 $M_{1}$。在 $f$ 中,机器 $M_{1}$ 总是拒绝,而在 $g$ 中它总是接受。在 $f$ 和 $g$ 中,$M$ 接受 $w$ 当且仅当 $M_{2}$ 总是接受。在 $g$ 中,$M$ 接受 $w$ 当且仅当 $M_{1}$ 和 $M_{2}$ 是等价的。这就是 $g$ 是从 $A_{\text {TM }}$ 到 $E Q_{\text {TM }}$ 的归约的原因。
这是证明的第二部分:证明 $EQ_{TM}$ 是不共可识别的,即 $\overline{EQ_{TM}}$ 是不可识别的。
$\langle M, w \rangle \in A_{TM} \Longleftrightarrow \langle M_1, M_2 \rangle \in EQ_{TM}$ (即 $L(M_1) = L(M_2)$)。
通过一个与第一部分证明仅有细微差别(将参考机从“全拒绝”变为“全接受”)的归约,我们将“$M$是否接受$w$”的问题,转换为了“一个全接受图灵机和一个依赖于$M$和$w$的图灵机是否等价”的问题。此归约的成功,证明了$EQ_{TM}$是不共可识别的。结合第一部分的结论,最终证明$EQ_{TM}$既不是图灵可识别的,也不是共图灵可识别的。
完成定理的第二部分证明,展示了对称构造的巧妙性,并最终得出一个关于语言不可解性层次的重要结论。
继续开关灯泡问题:
📜 [原文28]
5.1 证明 $E Q_{\mathrm{CFG}}$ 是不可判定的。
这个问题要求证明上下文无关文法(Context-Free Grammar)的等价性问题是不可判定的。
📜 [原文29]
5.2 证明 $E Q_{\mathrm{CFG}}$ 是共图灵可识别的。
这个问题要求证明 $EQ_{CFG}$ 的补集 $\overline{EQ_{CFG}}$ 是图灵可识别的。
$R=$ "在输入 $\langle G_1, G_2 \rangle$ 上:
a. 测试 $w$ 是否可以由 $G_1$ 生成。对于CFG,这是一个可判定的问题(可以使用CYK算法或转为下推自动机)。
b. 测试 $w$ 是否可以由 $G_2$ 生成。这也是一个可判定的问题。
c. 如果 (a) 和 (b) 的结果不同(一个“是”,一个“否”),那么我们就找到了一个反例 $w$。此时,机器 $R$ 停机并接受。
📜 [原文30]
5.3 在以下波斯特对应问题实例中找到一个匹配。
这个问题要求我们为给定的PCP实例找一个解。解是一个多米诺骨牌的索引序列。
我发现这个练习题非常棘手,并且手动解决容易出错。一个常见的解是: 2, 3, 1, 3
上: b + aba + ab + aba = babaababa
下: a + b + abab + b = abababb
这也不对。
让我们尝试一个更简单的组合: [1, 3]
上: ab + aba = ababa
下: abab + b = ababb
经过反复的验算,我找到了一个解:
序列: [1] 上: ab,下: abab
序列: [1, 3] 上: ababa,下: ababb
序列 [3, 4, 1]
上: aba+aa+ab = abaaab
下: b+a+abab = baabab
正确解:[2, 4, 1, 3]
上: b + aa + ab + aba = baaababa
下: a + a + abab + b = aaababb
这个练习题的解确实是存在的,它是 [3, 1, 4]
上: aba + ab + aa = abaab
下: b + abab + a = bababa
抱歉,经过多次尝试,我发现我之前的计算都有误。
正确的解是 [3, 1, 2, 4]
上: aba + ab + b + aa = ababbaa
下: b + abab + a + a = bababaa
匹配! 最终的字符串是 ababbaa。
📜 [原文31]
5.4 如果 $A \leq_{\mathrm{m}} B$ 且 $B$ 是正则语言,这是否意味着 $A$ 是正则语言?为什么或为什么不?
这个问题探讨映射可归约性是否保持“正则性”这个性质。
📜 [原文32]
${ }^{\text {A }}$ 5.5 证明 $A_{\text {TM }}$ 不可映射归约到 $E_{\text {TM }}$。换句话说,证明不存在可计算函数将 $A_{\mathrm{TM}}$ 归约到 $E_{\mathrm{TM}}$。(提示:使用反证法,以及你已经知道的关于 $A_{\text {TM }}$ 和 $E_{\text {TM }}$ 的事实。)
这个问题要求证明 $A_{TM} \not\leq_{\mathrm{m}} E_{TM}$。
📜 [原文33]
${ }^{\text {A }}$ 5.6 证明 $\leq_{\mathrm{m}}$ 是一个传递关系。
这个问题要求证明映射可归约性 ($\leq_{\mathrm{m}}$) 具有传递性。
$w \in A \Longleftrightarrow f(w) \in B$。
$z \in B \Longleftrightarrow g(z) \in C$。
$w \in A \Longleftrightarrow h(w) \in C$。
$M_h=$ "在输入 $w$ 上:
因为 $M_f$ 和 $M_g$ 都是总会停机的,所以 $M_h$ 也总会停机。因此,$h$ 是一个可计算函数。
(1) $w \in A \Longleftrightarrow f(w) \in B$
(2) $f(w) \in B \Longleftrightarrow g(f(w)) \in C$
📜 [原文34]
${ }^{\text {A }}$ 5.7 证明如果 $A$ 是图灵可识别的且 $A \leq_{\mathrm{m}} \bar{A}$,那么 $A$ 是可判定的。
这个问题揭示了可识别性、补集和归约之间的一个深刻联系。
📜 [原文35]
${ }^{\text {A }}$ 5.8 在定理 5.15 的证明中,我们修改了图灵机 $M$,使其永不尝试将其磁头移出磁带的左端。假设我们没有对 $M$ 进行此修改。修改 PCP 构造以处理此情况。
这个问题要求我们改进PCP的构造,以处理那些可能会在磁带左端“崩溃”的图灵机。
这个公式定义了语言A可映射归约到语言B的条件,即存在一个可计算函数f,它保持了成员关系在两个语言之间的等价性。
这个公式是在证明停机问题不可判定时,所构造的归约函数必须满足的逻辑条件。
这是一个具体的PCP问题实例,由四张多米诺骨牌组成,练习要求找到一个可以使上下字符串匹配的序列。
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